[发明专利]一种游戏界面控制方法及装置有效
申请号: | 201510779286.2 | 申请日: | 2015-11-13 |
公开(公告)号: | CN105446614B | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
发明(设计)人: | 申磊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 方艳平 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 界面 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏界面控制方法,包括以下步骤:响应于用户在游戏的控制区域内的触屏动作,判定所述触屏动作是否是按压动作,如果是,则直接触发或者在满足预设条件时触发从当前界面返回至主界面的第一操作指令。本发明还公开了一种游戏界面控制装置,包括触屏响应模块、按压判定模块和指令触发模块。本发明提出的游戏界面控制方法及装置,在不占用任何界面空间的前提下,能够通过一次操作即可从子界面返回至主界面,大大减少返回过程中界面加载资源量,从而提高游戏性能。
技术领域
本发明涉及触屏设备的游戏领域,尤其涉及一种游戏界面控制方法及装置。
背景技术
在游戏界面中,通常会有很多界面层次,而现有的从子界面返回到主界面通常为以下两种方案:第一,通过持续点击返回按钮,逐层返回到游戏主界面,这种方案的操作步骤较多,而且程序每次需要加载从当前界面返回到主界面之间的各个层级的界面内容,操作既耗时又消耗性能;第二,在每个子界面上增加设置返回主页的按钮来实现,这种方案占用了宝贵的界面空间,而且玩家点击后即返回,容易误操作,特别是新手玩家一旦误操作返回到主界面,就很容易错过很多引导内容或者可能找不到之前的子界面,而影响玩家的体验效果。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提出一种游戏界面控制方法及装置,在不占用任何界面空间的前提下,能够通过一次操作即可从子界面返回至主界面,大大减少返回过程中界面加载资源量,从而提高游戏性能。
为达到上述目的,本发明采用以下技术方案:
本发明公开了一种游戏界面控制方法,包括以下步骤:
S1:响应于用户在游戏的控制区域内的触屏动作,执行步骤S2;
S2:判定所述触屏动作是否是按压动作,如果是,则执行步骤S3;
S3:直接触发或者在满足预设条件时触发从当前界面返回至主界面的第一操作指令。
优选地,步骤S2中判定所述触屏动作是否是按压动作包括:将所述触屏动作施加的压力值与第一预设压力阈值比较,当所述压力值大于第一预设压力阈值时,判定所述触屏动作是所述按压动作,当所述压力值小于第一预设压力阈值时,判定所述触屏动作不是所述按压动作。
优选地,步骤S2还包括,如果判定所述触屏动作不是按压动作,则执行步骤S4,步骤S4包括:检测用户的触屏动作所对应的位置处是否有交互控件,如果有,则触发所述交互控件的第二操作指令。
优选地,步骤S3中在满足预设条件时触发从当前界面返回至主界面的第一操作指令还包括:在触发所述第一操作指令之前,判断所述当前界面是否可以返回主界面,如果可以,则触发所述第一操作指令。
优选地,步骤S3具体包括:
S31:将所述当前界面进行截图,随着所述按压动作的压力值的增大所述当前界面的截图逐渐缩小,同时将所述主界面的截图显示于所述当前界面的下方;
S32:检测所述按压动作的压力值是否大于第二预设压力阈值,如果是,则执行步骤S33;
S33:所述主界面持续加载直至其完全加载,所述当前界面的截图继续缩小直至消失。
优选地,步骤S32还包括,如果所述按压动作的压力值不大于所述第二预设压力阈值,则执行步骤S34,步骤S34包括:检测用户是否持续施加压力,如果是,则返回步骤S31,如果否,则撤销所述第一操作指令。
优选地,步骤S33还包括:在所述当前界面的截图消失之前,提供第一视觉参考标识用于供用户进行观察。
优选地,步骤S33具体包括:
S331:检测所述主界面是否完全加载,如果是,则执行步骤S332;如果否,则执行步骤S333;
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