[发明专利]一种获取对战游戏中战斗力数值的方法及系统在审
申请号: | 201510797166.5 | 申请日: | 2015-11-18 |
公开(公告)号: | CN106777851A | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 孙磊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 获取 游戏 战斗力 数值 方法 系统 | ||
1.一种获取对战游戏中战斗力数值的方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1、获取游戏角色在本次对战中的若干个数据指标,根据所述若干个数据指标获取所述游戏角色在本次对战中的实际表现值;所述数据指标是用来表征所述游戏角色在对战中技能属性的指标;
S2、根据所述游戏角色在上次对战后的战斗力数值获取所述游戏角色在本次对战中的预期表现值;
S3、根据所述实际表现值与所述预期表现值的差值获取所述游戏角色在本次对战后的个人迭代值,将所述游戏角色在上次对战后的战斗力数值加上所述个人迭代值得到所述游戏角色在本次对战后的战斗力数值;
其中,所述差值为正值时,所述个人迭代值为正值,所述差值为负值时,所述个人迭代值为负值。
2.如权利要求1所述的获取对战游戏中战斗力数值的方法,其特征在于,在步骤S1中,对所述若干个数据指标和对应的指标权重进行加权求和,得到所述游戏角色的实际表现值。
3.如权利要求1或2所述的获取对战游戏中战斗力数值的方法,其特征在于,在步骤S1中,在所述根据所述若干个数据指标获取所述游戏角色的实际表现值之前,还包括对各数据指标进行归一化处理。
4.如权利要求3所述的获取对战游戏中战斗力数值的方法,其特征在于,所述若干个数据指标包括击杀数、被杀数、伤害量、治疗量中至少两种。
5.如权利要求1所述的获取对战游戏中战斗力数值的方法,其特征在于,在步骤S2中,所述获取所述游戏角色在本次对战中的预期表现值的公式如下:
ej(m)=bj·xj-1(m)+aj
其中,ej(m)表示第m个游戏角色在第j次对战中的预期表现值,xj-1(m)表示第m个游戏角色在第j-1次对战后的战斗力数值,aj、bj为线性拟合系数。
6.如权利要求5所述的获取对战游戏中战斗力数值的方法,其特征在于,aj和bj的值通过所有游戏角色在第j-1次对战后的战斗力数值和在第j次对战中的实际表现值来获取,公式如下:
其中,M为游戏角色总个数,yj(m)表示第m个游戏角色在第j次对战中的实际表现值。
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