[发明专利]一种移动智能终端的游戏按钮切换方法及装置有效

专利信息
申请号: 201510800833.0 申请日: 2015-11-19
公开(公告)号: CN106730810B 公开(公告)日: 2020-02-18
发明(设计)人: 林健;乔博文;郭磊;王嘉恒 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/211 分类号: A63F13/211;A63F13/2145;A63F13/26;A63F13/52
代理公司: 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 代理人: 吴静芝;林玉芳
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 移动 智能 终端 游戏 按钮 切换 方法 装置
【说明书】:

发明涉及一种移动智能终端的游戏按钮切换方法,包括步骤:接收所述切换按钮的点击信号;显示一选择区域,选择区域设置有一UI控件列表,判断所述选择区域的所述UI控件是否被选择,如果是,表示切换武器或技能成功,更新当前的武器或技能,如果否,表示切换武器或技能失败,隐藏所述选择区域。相对于现有技术,本发明的游戏按钮切换方法提高了武器或技能间切换的准确性,减少玩家查看武器或技能的负担从而提高游戏的体验度。另外,本发明还提供了一种移动智能终端的游戏按钮切换装置。

技术领域

本发明属于移动智能终端游戏设计领域,尤其是涉及一种移动智能终端的游戏按钮切换方法及装置。

背景技术

目前,在移动智能终端的ARPG(动作角色扮演类游戏)、FPS(第一人称射击类游戏)、TPS(第三人称射击类游戏)等游戏中,玩家在战斗过程中往往涉及多种武器或技能的切换。游戏的武器或技能操作按钮一般设置于屏幕的右下方角,由几个带图标的按钮来表示不同的武器或技能。当游戏中武器或技能比较多时,如果全部武器或技能的操作按钮都显示在屏幕上,就会占据太大的屏幕空间,影响玩家对游戏观感。为了解决上述问题,通常会在屏幕上只设置一攻击按钮和一切换按钮,攻击按钮来显示当前的武器或技能,切换按钮来实现点击切换武器或者技能。即:武器或技能的图标在该攻击按钮显示,玩家每点击一次切换按钮,攻击按钮上的图标就切换一次,通过点击多次切换按钮,直到攻击按钮上显示玩家需要的武器或技能图标,再点击该攻击按钮,即可进行选定实施。但是,这样的切换显示,使得未显示的武器或技能的状态无法查看和获知,需要切换到该武器才能获知;而且武器的顺序问题较为混乱,一旦切换选定后,下一次的显示次序就会变化,变化后较难建立下一把武器或上一把武器是什么的概念。因此,用户学习成本较高,严重影响玩家的游戏体验感。

发明内容

本发明的目的在于克服现有技术中的缺点与不足,提供一种移动智能终端的游戏按钮切换方法。

本发明是通过以下技术方案实现的:

一种移动智能终端的游戏按钮切换方法,设置一切换按钮,包括步骤:

S11:接收所述切换按钮的点击信号;

S12:显示一选择区域,所述选择区域设置有多个代表各种武器或技能的UI控件;

S13:判断所述选择区域的所述UI控件是否被选择;如果是,表示切换武器或技能成功,执行步骤S14;如果否,表示切换武器或技能失败,执行步骤S15;

S14:更新当前的武器或技能为步骤S13所选择的UI控件所表示的武器或技能;之后执行步骤S15;

S15:隐藏所述选择区域。

相对于现有技术,本发明的一种移动智能终端的游戏按钮切换方法通过点击切换按钮,展开选择切换武器或技能的选择区域,用户再通过滑动手势或点击操作在选择区域上切换选择武器或技能,选择完成将选择区域隐藏,因而既可以展示多种武器或技能,又不占用游戏界面空间,提高了武器或技能间切换的准确性,减少玩家查看武器或技能的负担,提供盲操作的可能性,从而提高游戏的体验度。

进一步地,步骤S13通过判断玩家的滑动手势来判断选择区域的UI控件是否被选择。

进一步地,步骤S13包括步骤S131A:获取手势的离开位置,并判断手势的离开位置是否在选择区域的UI控件上;如果是,表示切换武器或技能成功,执行步骤S14;如果否,表示切换武器或技能失败,执行步骤S15。

进一步地,步骤S13通过判断玩家的点击手势来判断选择区域的UI控件是否被选择。

进一步地,步骤S13包括步骤:

S131B:等待并获取下一次点击手势的点击位置,并判断点击位置是否在选择区域,如果是,则执行步骤S132B,如果否,执行步骤S15;

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