[发明专利]一种添加群组或好友的方法及服务器、客户端和系统在审
申请号: | 201510812449.2 | 申请日: | 2015-11-20 |
公开(公告)号: | CN105407041A | 公开(公告)日: | 2016-03-16 |
发明(设计)人: | 许冠宗 | 申请(专利权)人: | 珠海多玩信息技术有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 何青瓦 |
地址: | 510000 广东省广州市番禺区南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 添加 好友 方法 服务器 客户端 系统 | ||
1.一种添加群组或好友的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器获取第一用户的第一手势信息以及第二用户的第二手势信息;
判断所述第一用户与所述第二用户的距离是否在预定范围内;
当所述第一用户与所述第二方用户的距离在预定范围内时,判断所述第一手势信息与所述第二手势信息是否一致;
在所述第一手势信息与所述第二手势信息一致时,将所述第一用户与所述第二用户添加进同一群组或互相加为好友。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述第一用户与所述第二用户的距离是否在预定范围内的步骤包括:
获取所述第一用户与所述第二用户的地理位置信息;
根据所述地理位置信息,判断所述第一用户与所述第二用户的距离是否在预定范围内。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一手势信息与所述第二手势信息一致时,将所述第一用户与所述第二用户添加进同一群组或互相加为好友之后,还包括:
向客户端返回相应的参数标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第一用户与所述第二用户的距离不在预定范围内时,将所述第一用户与所述第二用户添加进不同群组或互相加为好友失败;或
当所述第一手势信息与所述第二手势信息不一致时,将所述第一用户与所述第二用户添加进不同群组或互相加为好友失败。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述第一用户与所述第二方用户的距离在预定范围内时,判断所述第一手势信息与所述第二手势信息是否一致之前,还包括:
判断所述第一手势信息与所述第二手势信息的获取时间是否在预定时间内;
当第一手势信息与第二手势信息的获取时间在预定时间内时,判断所述第一手势信息与所述第二手势信息是否一致。
6.一种添加群组或好友的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器获取请求方用户的手势信息;
判断所述请求方用户与所述被请求方用户的距离是否在预定范围内;
当所述请求方用户与被请求方用户的距离在预定范围内时,判断所述请求方用户的手势信息与被请求方用户预设的手势信息是否一致;
当所述请求方用户的手势信息与被请求方用户预设的手势信息一致时,将所述请求方用户加入所述被请求方用户的群组或与所述被请求方用户互相加为好友。
7.一种添加群组或好友的方法,其特征在于,所述方法包括:
客户端接收第一用户的第一手势信息以及第二用户的第二手势信息,并将所述第一手势信息和所述第二手势信息发送给服务器;
在服务器判断到所述第一用户与所述第二用户的距离在预定范围内,且所述第一手势信息与所述第二手势信息一致时,接收服务器端返回的相应的参数标识,将所述第一用户与所述第二用户添加进同一群组或互相加为好友。
8.一种即时通讯软件服务器,其特征在于,所述服务器包括获取模块、判断模块以及处理模块,其中:
所述获取模块用于获取第一用户的第一手势信息以及第二用户的第二手势信息;
所述判断模块用于判断所述第一用户与所述第二用户的距离是否在预定范围内;
所述判断模块还用于在所述第一用户与所述第二用户的距离在预定范围内时,进一步判断所述第一手势信息与所述第二手势信息是否一致;
所述处理模块用于在所述第一手势信息与所述第二手势信息一致时,将所述第一用户与所述第二用户添加进同一群组或互相加为好友。
9.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,所述获取模块还用于获取所述第一用户与所述第二用户的地理位置信息;
所述判断模块用于根据所述地理位置信息,判断所述第一用户与所述第二用户的距离是否在预定范围内。
10.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,所述处理模块还用于在将所述第一用户与所述第二用户添加进同一群组或互相加为好友之后,向客户端返回相应的参数标识。
11.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,所述判断模块还用于在判断第一手势信息与所述第二手势信息是否一致之前,判断所述第一手势信息与第二手势信息的获取时间是否在预定时间内。
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