[发明专利]一种游戏客户端与服务器的连接方法以及游戏客户端有效
申请号: | 201510830611.3 | 申请日: | 2015-11-25 |
公开(公告)号: | CN105516082B | 公开(公告)日: | 2019-01-22 |
发明(设计)人: | 梁俊锋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 客户端 服务器 连接 方法 以及 | ||
1.一种游戏客户端与服务器的连接方法,其特征在于,包括:
当启动游戏程序时,获取预先配置好的服务器信息;其中,所述游戏程序预先配置有版本信息;所述服务器信息记载了多个开发测试服务器的名称、每个所述开发测试服务器的IP地址与端口信息、以及预先为每个开发测试服务器配置的版本信息;所述版本信息包括游戏程序的版本号;
根据所述服务器信息,查找配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器;
根据所述待连接的服务器的IP地址与端口信息,连接到所述待连接的服务器。
2.如权利要求1所述的游戏客户端与服务器的连接方法,其特征在于,每个开发测试服务器配置有不同的优先级;
所述根据所述服务器信息,查找配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器,包括:
检查所述服务器信息中所有开发测试服务器的版本信息;
当查找到一个配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器;
当查找到多个配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,将查找到的配置有最高优先级的开发测试服务器作为待连接的服务器。
3.如权利要求1所述的游戏客户端与服务器的连接方法,其特征在于,每个开发测试服务器所配置的版本信息按照设定的顺序记载在所述服务器信息中;
所述根据所述服务器信息,查找配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器,将查找到的开发测试服务器作为待连接的服务器,包括:
根据设定的顺序,依次检查所述服务器信息中的开发测试服务器的版本信息;
将首个查找到的配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器作为待连接的服务器。
4.如权利要求1或3任一项所述的游戏客户端与服务器的连接方法,其特征在于,所述服务器信息还记载了公测服务器的名称、IP地址与端口信息;
所述游戏客户端与服务器的连接方法还包括:当查找不到配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,将所述公测服务器作为所述待连接的服务器。
5.如权利要求1或3任一项所述的游戏客户端与服务器的连接方法,其特征在于,所述服务器信息还记载了多个公测服务器的名称以及每个公测服务器的IP地址与端口信息;
所述游戏客户端与服务器的连接方法还包括:当查找不到配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,从所述多个公测服务器中随机选取一个公测服务器作为待连接的服务器。
6.如权利要求1或3任一项所述的游戏客户端与服务器的连接方法,其特征在于,所述服务器信息还记载了多个公测服务器的名称以及每个公测服务器的IP地址与端口信息;
所述游戏客户端与服务器的连接方法还包括:
当查找不到配置有与所述游戏程序相同的版本信息的开发测试服务器时,判断是否存在与所述多个公测服务器中的一个公测服务器的连接记录;
当存在所述连接记录时,将所述连接记录所记载的连接过的公测服务器作为待连接的服务器;
当不存在所述连接记录时,从所述多个公测服务器中随机选取一个公测服务器作为待连接的服务器,并存储与所选取的公测服务器的连接记录。
7.如权利要求1~3任一项所述的游戏客户端与服务器的连接方法,其特征在于,所述多个开发测试服务器包括开发服务器、测试服务器与审核服务器。
8.如权利要求1~3任一项所述的游戏客户端与服务器的连接方法,其特征在于,所述版本信息还包括游戏程序的渠道名称。
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