[发明专利]一种在2D游戏中实现3D表现的方法及装置有效
申请号: | 201510834407.9 | 申请日: | 2015-11-25 |
公开(公告)号: | CN105488755B | 公开(公告)日: | 2018-10-23 |
发明(设计)人: | 于靖;谢志军;周克利 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00;G06F3/0488 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 王震宇 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 册页 滑动 折叠 手势 表现形式 图片渲染 游戏场景 展开位置 图片 两侧边缘 区域显示 顺次连接 相邻图片 游戏 触屏 排布 表现 响应 展示 | ||
本发明公开了一种在2D游戏中实现3D表现的方法及装置,该方法包括以下步骤:在2D游戏场景中设置3D渲染区域,在所述3D渲染区域显示多个2D图片,将所述多个2D图片渲染成相邻图片的两侧边缘顺次连接在一起的折叠册页的3D表现形式;响应触屏上的滑动手势时,将所述折叠册页向由所述滑动手势确定的方向展开,并依据所述滑动手势的状态和各2D图片在所述折叠册页中的排布顺序及图片的尺寸,实时地确定各2D图片的展开位置和展开角度,并将各2D图片渲染成与其展开位置和展开角度实时对应的3D表现形式。本发明可在2D游戏场景中实现真切、新颖的3D效果展示,提升玩家体验。
技术领域
本发明涉及一种在2D游戏中实现3D表现的方法及装置。
背景技术
在手机游戏中,需要在界面中展示同类型的多张图片,并提供线索可以估算浏览进度与图片总量,保证便捷良好的浏览体验。一般传统的做法是:单纯平面效果展示,图片平铺,采用多页点击切换浏览或者多屏滑动浏览(常见上下滑动型、左右滑动型),并伴有数字显示页码总量或滑动进度条。
对于在手机游戏中查看多张相同规格图片的交互设计,现有的一种技术方案采用以下处理方式:
1、规划好一页可以平铺显示该规格图片的数量(假设为N);
2、图片总数<=N则一页完全显示;
3、图片总数>N则多页显示,支持点击或滑动进行翻页。
如图1所示,以某手机游戏的卡牌图片展示功能为例,处理方式如下:
1、设定每页显示8张卡牌,卡牌平铺于每一页;
2、此种类卡牌的数量<=8则一页完全显示;
3、此种类卡牌的数量>8,则点击下一页按钮,翻页显示下一页的图片;
4、界面以“书”为意象拟物,模拟书的翻页视觉效果,给予2D视图的3D表现。
这种处理方式在手游中对浏览同规格图片的交互设计,实现了透视、堆叠的3D视觉效果,满足了用户查看图片的基本需求。但是,这种方案有以下几个缺点:
1、当图片数量非常少,不足一页,则无法展示翻页视觉效果;而图片数量非常多的时候,需要不断地点击按钮实现翻页,每次的点击操作和翻页视觉表现,都打断了流畅的浏览体验。
2、此种技术方案表现对图片的大小有所限制,如果图片太大,每页所容纳图片小于3张,则势必造成不断地点击翻页。
3、该方案对于图片总数量的表现,一般需要文字显示当前所在页面和页面总数量,很难用界面视觉隐喻表现进行潜意识信息传达。
对于在手机游戏中查看多张相同规格图片的交互设计,另一种常用的技术方案采用以下处理方式:
1、将所有图片规则排列,排列X行横向发展,或排列Y列纵向发展;
2、响应用户手势操作,将图片流以固定方向显示在屏幕规定区域,滑动查看多屏内容。
如图2a至图2b所示,以某手机游戏的物品图片展示功能为例,处理方式如下:
1、所有菱形图片以两行交错排列横向延伸,图片流多至N屏,如图2a所示;
2、左右滑动显示所有的图片,切换进入界面时伴有菱形图片旋转的动效,营造立体效果,如图2b所示。
该技术方案在手游中对浏览同规格图片的交互设计,实现了翻转的3D视觉效果,满足了用户查看图片的基本需求。但是,这种方案亦有以下不足之处:展示效果比较常规,3D视觉表现相对较弱,滑动过程中仍然是平面显示效果。
发明内容
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