[发明专利]一种游戏角色生成方法及装置在审

专利信息
申请号: 201510836564.3 申请日: 2015-11-26
公开(公告)号: CN105512614A 公开(公告)日: 2016-04-20
发明(设计)人: 李宁 申请(专利权)人: 北京像素软件科技股份有限公司
主分类号: G06K9/00 分类号: G06K9/00
代理公司: 北京品源专利代理有限公司 11332 代理人: 孟金喆;胡彬
地址: 102200 北京市昌平区*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 角色 生成 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明实施例涉及图像分析与识别技术领域,尤其涉及一种游戏角色生成 方法及装置。

背景技术

目前国内和国外的各类型游戏都是直接使用三维建模软件来建立游戏角色 所需的模型,然后为玩家提供调整模型参数的交互界面,通过界面提供的调整 操作完成游戏角色模型的定制,俗称捏脸系统。

玩家通过该捏脸系统完成个性角色定制时,因为操作复杂,所以需要花费 大量时间。同时,当玩家想要创建与自己相像的角色时,难度很大,从而导致 玩家体验下降。

发明内容

本发明实施例提供一种游戏角色生成方法及装置,能够快速、方便地自动 创建和玩家相像的游戏角色,从而节省了玩家时间的浪费,提高玩家体验。

第一方面,本发明实施例提供了一种游戏角色生成方法,该方法包括:

采集玩家面部数据,并作为第一面部数据;

根据第一面部数据计算得出玩家五官的源特征数据,并发送给服务器,其 中,所述五官包括眼睛、鼻子和嘴巴中的至少一个;

将玩家五官源特征数据分别与服务器预置的游戏角色数据库中五官模型的 对应特征数据进行匹配,确定匹配的五官模型;

将匹配的五官模型,根据源特征数据设置在游戏角色模型脸部,并将客户 端的数据更新和显示。

第二方面,本发明实施例还提供了一种游戏角色生成装置,该装置包括:

第一面部数据采集模块,用于采集玩家面部数据,并作为第一面部数据;

源特征数据计算模块,用于根据第一面部数据计算得出玩家五官的源特征 数据,并发送给服务器,其中,所述五官包括眼睛、鼻子和嘴巴中的至少一个;

特征匹配模块,用于将玩家五官源特征数据分别与服务器预置的游戏角色 数据库中五官模型的对应特征数据进行匹配,确定匹配的五官模型;

模型设置模块,用于将匹配的五官模型,根据源特征数据设置在游戏角色 模型脸部,并将客户端的数据更新和显示。

本发明通过将玩家五官的源特征数据与五官模型的特征数据进行匹配,找 出匹配的五官模型,并设置在玩家的游戏角色模型的脸部,实现快速、方便地 自动创建和玩家相像的游戏角色,从而节省了玩家时间的浪费,提高玩家体验。

附图说明

图1是本发明实施例一提供的游戏角色生成方法的流程图;

图2是本发明实施例二提供的游戏角色生成方法的流程图;

图3是本发明实施例三提供的游戏角色生成装置的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此 处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需 要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结 构。

实施例一

图1是本发明实施例一提供的游戏角色生成方法的流程图,本实施例可适 用于游戏角色的设置,该方法可以由游戏角色生成装置来执行,该装置可通过 硬件和/或软件的方式实现,具体包括如下步骤:

S110、采集玩家面部数据,并作为第一面部数据;

其中,面部数据是通过摄像头采集的包含玩家人脸的图像,采集面部数据 的摄像头可以是一个或多个,优选是,利用两个相对位置固定的通用串行总线 接口的摄像头采集玩家面部数据,从而提高所采集的玩家面部数据的完整性, 例如,可以选用双目摄像头,并将获得的玩家完整人脸的面部数据作为第一面 部数据。利用摄像头采集玩家面部数据的方法可以是基于开源机器视觉库(Open SourceComputerVisionLibrary,OpenCV)的多摄像头捕捉方法。

S120、根据第一面部数据计算得出玩家五官的源特征数据,并发送给服务 器,其中,所述五官包括眼睛、鼻子和嘴巴中的至少一个;

其中,源特征数据为玩家五官的特征数据,该源特征数据可以包括:五官 在人脸上的位置坐标、五官的宽高占人脸宽高的比例值和五官的宽高比值。例 如,眼睛在人脸上的位置坐标、眼睛的宽高占人脸宽高的比例值及眼睛的宽高 比值。五官可以包括眼睛、鼻子和嘴巴中的至少一个,优选是三者全部包括。

S130、将玩家五官源特征数据分别与服务器预置的游戏角色数据库中五官 模型的对应特征数据进行匹配,确定匹配的五官模型;

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