[发明专利]游戏控制方法及游戏系统有效
申请号: | 201510859596.5 | 申请日: | 2015-11-30 |
公开(公告)号: | CN105251204B | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
发明(设计)人: | 李冬 | 申请(专利权)人: | 华勤通讯技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21 |
代理公司: | 上海弼兴律师事务所 31283 | 代理人: | 薛琦;王聪 |
地址: | 201203 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 系统 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法应用于游戏系统,所述游戏系统包括具有距离感应器的游戏输入设备、游戏处理设备和游戏输出设备;
所述游戏控制方法包括:
所述游戏输入设备通过所述距离感应器确定所述游戏输入设备与控制端之间的位置关系;
所述游戏处理设备通过所述位置关系确定控制动作,以及确定与所述控制动作对应的游戏操作;
所述游戏输出设备输出所述游戏操作;
所述游戏输入设备是通过多个距离感应器测量与控制端之间的距离确定所述游戏输入设备与控制端之间的位置关系的;
该些距离感应器设置于所述游戏输入设备的不同位置且两两之间具有一定的距离;
所述游戏处理设备通过所述位置关系确定控制动作包括:
所述游戏处理设备通过控制端与多个距离感应器之间的距离的相对变化确定控制端的动作类型和动作参数;
所述游戏处理设备将动作类型与一种动作参数结合或将动作类型与多种动作参数的组合结合,以确定控制动作。
2.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法还包括:
所述游戏处理设备在通过所述位置关系确定控制动作之后,确定与第一动作组合对应的游戏操作或与第二动作组合对应的游戏操作;
所述第一动作组合为相邻的至少两个控制动作的组合,所述第二动作组合为设定时间内检测到的控制动作的组合。
3.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述动作参数包括控制端的运动趋势;所述游戏控制方法还包括:
所述游戏处理设备通过所述位置关系的变化确定控制端的运动趋势。
4.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述动作参数包括:所述控制端的运动速度;所述游戏控制方法还包括:
所述游戏处理设备通过所述位置关系的变化计算控制端的运动速度。
5.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述动作参数包括:所述控制端的运动次数;所述游戏控制方法还包括:
所述游戏处理设备通过所述位置关系的变化计算控制端在指定时间内的运动次数。
6.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏操作为反映在游戏界面上的游戏动作和/或为游戏设置操作。
7.如权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏控制方法还包括:
所述游戏输出设备在进入游戏界面后,向所述游戏处理设备发送启动信号;
所述游戏处理设备接收所述启动信号并触发所述游戏输入设备启动距离感应器。
8.如权利要求7所述的游戏控制方法,其特征在于,所述游戏输入设备、所述游戏处理设备与所述游戏输出设备集成于一体;
或,所述游戏输入设备与所述游戏处理设备集成于一体,所述游戏输出设备为独立的设备;
或,所述游戏处理设备与所述游戏输出设备集成于一体,所述游戏输入设备为独立的设备;
或,所述游戏输入设备、所述游戏处理设备与所述游戏输出设备均为独立的设备。
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