[发明专利]一种实时信息交互方法、装置及系统有效
申请号: | 201510866472.X | 申请日: | 2015-11-27 |
公开(公告)号: | CN105450506B | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 陈孟琪 | 申请(专利权)人: | 广州华多网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;H04L29/06 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 杨炳财;屈慧丽 |
地址: | 511442 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实时 信息 交互 方法 装置 系统 | ||
1.一种实时信息交互方法,其特征在于,包括:
确定游戏中的协议与直播间的协议一致;
获取到用户发送的实时信息的显示请求;
判断所述显示请求是否为仅在所述游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则将所述显示请求转发至直播间服务器,并将所述实时信息在所述游戏中与所述直播间进行同步显示。
2.根据权利要求1所述的实时信息交互方法,其特征在于,判断所述显示请求是否为仅在游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则将所述显示请求转发至直播间服务器,并将所述实时信息在游戏中与所述直播间进行同步显示具体包括:
判断所述显示请求是否为仅在游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则将所述显示请求转发至所述直播间服务器;
通过所述直播间服务器判断所述显示请求是否为仅发送到当前直播间,若是,则将所述实时信息在游戏中与所述直播间进行同步显示。
3.根据权利要求2所述的实时信息交互方法,其特征在于,判断所述显示请求是否为仅在游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则将所述显示请求转发至所述直播间服务器具体包括:
判断所述显示请求是否为仅在游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则将所述显示请求转发至所述直播间服务器,若是,则将所述实时信息仅在游戏中显示。
4.根据权利要求3所述的实时信息交互方法,其特征在于,通过所述直播间服务器判断所述显示请求是否为仅发送到当前直播间,若是,则将所述实时信息在游戏中与所述直播间进行同步显示具体包括:
通过所述直播间服务器判断所述显示请求是否为仅发送到当前直播间,若为仅发送到当前直播间,则将所述实时信息在游戏中与所述直播间进行同步显示,若不为仅发送到当前直播间,则通过所述直播间服务器将所述显示请求发送到全服管理服务器,并将所述实时信息在游戏中与所有直播间进行同步显示。
5.一种实时信息交互装置,其特征在于,包括:
确定单元,用于确定游戏中的协议与直播间的协议一致;
获取单元,用于获取到用户发送的实时信息的显示请求;
判断单元,用于判断所述显示请求是否为仅在所述游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则将所述显示请求转发至直播间服务器,并将所述实时信息在所述游戏中与所述直播间进行同步显示。
6.根据权利要求5所述的实时信息交互装置,其特征在于,所述判断单元具体包括:
第一判断子单元,用于判断所述显示请求是否为仅在游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则将所述显示请求转发至所述直播间服务器;
第二判断子单元,用于通过所述直播间服务器判断所述显示请求是否为仅发送到当前直播间,若是,则将所述实时信息在游戏中与所述直播间进行同步显示。
7.根据权利要求6所述的实时信息交互装置,其特征在于,第一判断子单元具体包括:
第一判断模块,用于判断所述显示请求是否为仅在游戏中显示所述实时信息的请求,若否,则触发第一转发模块,若是,则触发第一处理模块;
所述第一转发模块,用于将所述显示请求转发至所述直播间服务器;
所述第一处理模块,用于将所述实时信息仅在游戏中显示。
8.根据权利要求7所述的实时信息交互装置,其特征在于,第二判断子单元具体包括:
第二判断模块,用于判通过所述直播间服务器判断所述显示请求是否为仅发送到当前直播间,若为仅发送到当前直播间,则触发第二处理模块,若不为仅发送到当前直播间,则触发第三处理模块;
所述第二处理模块,用于将所述实时信息在游戏中与所述直播间进行同步显示;
所述第三处理模块,用于通过所述直播间服务器将所述显示请求发送到全服管理服务器,并将所述实时信息在游戏中与所有直播间进行同步显示。
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