[发明专利]球幕电影实拍和三维虚拟场景结合的方法及系统有效
申请号: | 201510867855.9 | 申请日: | 2015-12-01 |
公开(公告)号: | CN105488801B | 公开(公告)日: | 2019-02-15 |
发明(设计)人: | 李明;戎志刚;刘道强;丁亮 | 申请(专利权)人: | 深圳华强数码电影有限公司 |
主分类号: | G06T7/00 | 分类号: | G06T7/00;G06T7/246;G06T19/00 |
代理公司: | 深圳市深软翰琪知识产权代理有限公司 44380 | 代理人: | 吴雅丽 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电影 三维 虚拟 场景 结合 方法 系统 | ||
本发明涉及球幕电影实拍和三维虚拟场景结合的方法及系统,所述方法包括如下步骤:确定演员、物体与拍摄设备之间的空间关系;跟踪拍摄设备的运动轨迹;根据拍摄设备的拍摄参数,演员、物体与拍摄设备之间的空间关系,及拍摄设备的运动轨迹,制作对应的三维虚拟相机,并通过三维虚拟相机制作虚拟场景;将拍摄设备拍摄的实拍影像与三维虚拟相机制作的虚拟场景依据空间还原原理进行结合。使虚实两种元素的透视,深度,空间角度完全一致,使实拍画面和虚拟画面在虚实接合点处获得同样的像差,使虚实两个物体在画面中处于同一位置,有同样的透视,提升了虚实元素结合的合成效果,提高了观众的视觉体验。
技术领域
本发明涉及虚实影像结合领域,尤其球幕电影实拍和三维虚拟场景结合的方法及系统。
背景技术
目前,实拍和三维制作结合已经成为电影制作发展的大趋势,应用在越来越多的电影中,创造了许多令人印象深刻的镜头。与传统影视制作相比,三维影视制作在场景设计、创建,特效以及镜头的运动方面都有着无可比拟的优势,能展现出更好的视觉效果;而在角色表演方面,真人演员能展现更为细腻真实的情感和面貌,这一点是三维制作至今难以达到的,因此某些影片和镜头需要运用实拍和三维结合的技术,将两者的优势整合起来,创作出更好的影片。然而,球幕电影实拍和三维虚拟场景结合这一技术领域尚为空白,因此,为了追求更好的项目和影片效果,亟待开发一种能够实现球幕电影实拍和三维虚拟场景结合的方法。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供球幕电影实拍和三维虚拟场景结合的方法及系统,旨在解决现有技术中实拍元素与虚拟元素无法无缝结合的问题。
本发明实施例提供了球幕电影实拍和三维虚拟场景结合的方法,所述方法包括如下步骤:
确定演员、物体与拍摄设备之间的空间关系;
跟踪拍摄设备的运动轨迹;
根据拍摄设备的拍摄参数,演员、物体与拍摄设备之间的空间关系,及拍摄设备的运动轨迹,制作对应的三维虚拟相机,并通过三维虚拟相机制作虚拟场景;
将拍摄设备拍摄的实拍影像与三维虚拟相机制作的虚拟场景依据空间还原原理进行结合。
本发明实施例提供了球幕电影实拍和三维虚拟场景结合的系统,所述系统包括:
空间关系确定单元,用于确定演员、物体与拍摄设备之间的空间关系;
运动轨迹跟踪单元,用于跟踪拍摄设备的运动轨迹;
三维虚拟制作单元,用于相机根据拍摄设备的拍摄参数,演员、物体与拍摄设备之间的空间关系,及拍摄设备的运动轨迹,制作对应的三维虚拟相机,并通过三维虚拟相机制作虚拟场景;
虚实结合单元,用于将拍摄设备拍摄的实拍影像与三维虚拟相机制作的虚拟场景依据空间还原原理进行结合。
本发明实施例所提供的球幕电影实拍和三维虚拟场景结合的方法及系统,根据拍摄设备的拍摄参数,演员、物体与拍摄设备之间的空间关系,及拍摄设备的运动轨迹,使虚实两种元素的透视,深度,空间角度完全一致,使实拍画面和虚拟画面在虚实接合点处获得同样的像差,使虚实两个物体在画面中处于同一位置,有同样的透视,提升了虚实元素结合的合成效果,提高了观众的视觉体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的球幕电影实拍和三维虚拟场景结合的方法的一种流程图;
图2为本发明实施例提供的球幕电影实拍和三维虚拟场景结合的系统的一种结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
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