[发明专利]基于塑料光学自由曲面的单透镜虚拟现实光学系统在审

专利信息
申请号: 201510869557.3 申请日: 2015-12-03
公开(公告)号: CN106842564A 公开(公告)日: 2017-06-13
发明(设计)人: 王庆丰;马斌;徐雅冬;王东辉 申请(专利权)人: 北京航宇荣康科技股份有限公司
主分类号: G02B27/01 分类号: G02B27/01;G02B27/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100041 北京市石*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 基于 塑料 光学 自由 曲面 透镜 虚拟现实 光学系统
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种虚拟现实技术领域的光学解决方案,特别是一种基于光学自由曲面的单透镜虚拟现实光学系统,可以广泛地应用于虚拟现实系统领域。

背景技术

虚拟现实(Virtual Reality,VR)系统包括头盔光学显示系统、跟踪系统、反馈系统等,该技术通过计算机、光学及电子等技术,将真实世界构建为三维虚拟世界,为使用者提供真实世界的完美再现。虚拟现实在可视化医疗手术、可视化工程处理、军事训练、飞行模拟、单兵作战、三维娱乐和工业培训等方面有广泛的应用前景,涉及到的领域从民用到军用、从娱乐到工业等社会生活的方方面面。

VR头盔光学系统较多采用双目立体视觉原理,将有不同视场角场景通过一定方式分别进入到观察者左右眼中。目前VR头盔光学显示器解决方案中,包括轻便型全息光学和波导光学方式、应用于军用领域结实耐用的有多透镜方案,具备像质好,环境适应性强等特点。多透镜方案虽然像质好,但是重量和体积比较大,同时成本难以降低,不利于虚拟现实产品的推广,所以商业应用中多采用单透镜方案。单透镜方案是目前商业应用中多方妥协的结果,同时兼顾像质、体积、重量和成本。单透镜方案中,最常用的是采用光学塑料的球面镜和非球面镜,主要校正场曲和慧差,色差和畸变通过图像处理方式解决。目前比较知名的大公司均采用了单透镜方案,包括HTC、索尼、Oculus Rift等均采用了单透镜方案;国内大多数面向民用产品的公司也采用此种解决方案。

发明内容

针对球面和非球面的光学塑料透镜像差校正自由区少的缺点,采用自由曲面光学面型进行VR光学塑料透镜的设计,在满足小体积轻重量的条件下像质比球面和非球面进一步提高。

因为头盔显示系统中人眼作为接受系统,所以在进行自由曲面棱镜设计的时候就必须考虑人眼的生理特性。因为人眼本身的复杂性和个体性决定了其设计难度。目前较为困难的限制条件有:人眼瞳间距的变化、出瞳直径、长出瞳距。不同的种群、不同性别、不同年龄的人具有不同的瞳间距,如何使设计结果满足不同需求,是一个非常具有挑战性的技术难题;尽可能大的出瞳直径可以满足比较复杂环境下的使用要求;大的出瞳距则可以适用于更广泛的人群,特别是对于佩戴矫正视力的眼睛的人群。为满足军事上目视系统的高标准要求,出瞳直径需要达到8mm,出瞳距16~20mm,F/#尽可能小。

其中本发明中采用的自由曲面描述如下所示。

XY多项式光学自由曲面

XY多项式光学自由曲面是光学设计中应用比较普遍的面型,其特点是形式灵活,扩展简单,光线求交简单。是一种各方面能力都比较优秀的光学自由曲面面型,经过合理的选择,可以实现为旋转对称或双曲率面型。

XY多项式自由曲面面型的表达公式为:

全视场像差平衡技术

传统光学设计中一般保证光学中心视场像质最好,边缘次之。但是此种标准对于VR头盔光学显示系统不适用。因为在使用过程中,人眼焦点区域随着眼球的转动在改变。如果整个视场内像质不均衡,就会导致用户体验下降,不能实现VR的真实感和沉浸感。

鉴于此,基于权重的点列图优化方法,通过光学设计软件宏语言的二次开发,在优化过程中自动调整各个视场权重值使整个视场内的像质平衡,满足人眼全视场内观察要求。

实施实例

为充分说明本专利特征和权利要求,给出两个实施实例:采用PMMA和E48R的塑料光学自由曲面光学系统。本专利包括此但不限于此实例,特此声明。

例1:采用PMMA光学塑料的头盔光学显示系统设计方案

采用PMMA光学塑料进行单透镜设计,近眼光学表面采用球面面型,半径为709.9mm;另一面采用XYP自由曲面面型,参数如表1所示。

设计参数如下所示:

1)瞳孔参数:8mm;

2)瞳距:20mm;

3)全视场:90°;

4)中心边缘比:3∶1;

5)光学材料:PMMA.

表1采用PMMA光学塑料的头盔光学显示系统面型参数设计值

例2:采用E48R光学塑料的头盔光学显示系统设计方案

采用E48R光学塑料进行单透镜设计,近眼光学表面采用球面面型,半径为-91.9mm;另一面采用XYP自由曲面面型,参数如表2所示。

设计参数如下所示:

1)瞳孔参数:7mm;

2)瞳距:17mm;

3)全视场:100°;

4)中心边缘比:4∶1;

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