[发明专利]在直播间嵌入游戏的方法及装置在审
申请号: | 201510891942.8 | 申请日: | 2015-12-04 |
公开(公告)号: | CN105516741A | 公开(公告)日: | 2016-04-20 |
发明(设计)人: | 陈孟琪;钟颖 | 申请(专利权)人: | 珠海多玩信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/239 | 分类号: | H04N21/239;H04N21/258;H04N21/431;H04N21/478 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 何青瓦 |
地址: | 510000 广东省广州市番禺区南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 嵌入 游戏 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种在直播间嵌入游戏的 方法及装置。
背景技术
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。随着科技的发展,现在手 机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中 的什么“俄罗斯方块”“踩地雷”“贪吃蛇”之类画面简陋、规则简单的 游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互 性的复杂形态。
现有技术中,手机通常在一个屏幕内只能显示一个应用程序的界 面,例如,仅显示一个游戏界面、仅显示一个视频节目、仅显示一个直 播界面等等。
但是,现在移动端游戏和直播日益火爆,用户却不可以在一个界面 同时进行游戏和看直播。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种在直播间嵌入游戏的方法 及装置,能够使用户在一个界面既能够看直播,又能够玩游戏,从而实 现用户的双重需求,提高直播用户的满足感。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种在 直播间嵌入游戏的方法,所述方法包括:在直播间,接收用户玩游戏的 请求;根据所述请求,确定移动终端屏幕的大小以及视频区域和游戏区 域分别在所述移动终端屏幕上占的比例;根据所述比例,在所述移动终 端的屏幕的直播间界面上显示所述视频区域和所述游戏区域。
其中,所述确定移动终端屏幕的大小以及视频区域和游戏区域分别 在所述移动终端屏幕上占的比例的步骤,包括:若所述移动终端为默认 的移动终端,则根据默认的所述移动终端屏幕的大小确定所述视频区域 和所述游戏区域分别在所述移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为 二分之一;若所述移动终端不是默认的移动终端,则获取所述移动终端 的屏幕尺寸,根据所述移动终端的屏幕尺寸,确定所述视频区域和所述 游戏区域分别在所述移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之 一。
其中,所述在直播间,接收用户玩游戏的请求的步骤,包括:在直 播间,当监测到用户点击游戏启动入口时,接收用户玩游戏的请求。
其中,所述方法还包括:当用户在玩游戏时,如果监测到所述用户 点击所述视频区域,则在所述移动终端的屏幕上不显示所述游戏区域。
其中,所述在直播间,接收用户玩游戏的请求的步骤之后,包括: 当第一次接收用户玩游戏的请求时,从云服务器下载所述游戏,并保存 在所述本地。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是:提供一种 在直播间嵌入游戏的装置,所述装置包括:接收模块,用于在直播间, 接收用户玩游戏的请求;确定模块,用于根据所述请求,确定移动终端 屏幕的大小以及视频区域和游戏区域分别在所述移动终端屏幕上占的 比例;第一显示模块,用于根据所述比例,在所述移动终端的屏幕的直 播间界面上显示所述视频区域和所述游戏区域。
其中,所述确定模块具体用于在所述移动终端为默认的移动终端 时,根据默认的所述移动终端屏幕的大小确定所述视频区域和所述游戏 区域分别在所述移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一;在 所述移动终端不是默认的移动终端时,获取所述移动终端的屏幕尺寸, 根据所述移动终端的屏幕尺寸,确定所述视频区域和所述游戏区域分别 在所述移动终端屏幕的直播间界面上占的比例为二分之一。
其中,所述接收模块具体用于在直播间,当监测到用户点击游戏启 动入口时,接收用户玩游戏的请求。
其中,所述装置还包括:第二显示模块,用于当用户在玩游戏时, 如果监测到所述用户点击所述视频区域,则在所述移动终端的屏幕上不 显示所述游戏区域。
其中,所述装置还包括:下载模块,用于当第一次接收用户玩游戏 的请求时,从云服务器下载所述游戏,并保存在所述本地。
本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明在直播间, 接收用户玩游戏的请求;根据请求,确定移动终端屏幕的大小以及视频 区域和游戏区域分别在移动终端屏幕上占的比例;根据比例,在移动终 端的屏幕的直播间界面上显示视频区域和游戏区域。由于可以在屏幕上 既显示视频区域又显示游戏区域,通过这种方式,能够使用户在一个界 面既能够看直播,又能够玩游戏,从而实现用户的双重需求,提高直播 用户的满足感。
附图说明
图1是视频直播的技术架构示意图;
图2是本发明在直播间嵌入游戏的方法一实施方式的流程图;
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