[发明专利]一种网络游戏服务器合并的筛选方法及装置有效
申请号: | 201510902261.7 | 申请日: | 2015-12-09 |
公开(公告)号: | CN105521605B | 公开(公告)日: | 2019-05-03 |
发明(设计)人: | 陈冠行 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/79 |
代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 | 代理人: | 吴静芝;林玉芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 服务器 合并 筛选 方法 装置 | ||
本发明涉及一种网络游戏服务器合并的筛选方法,通过获取目标服务器与候选服务器的游戏指标参数,计算目标服务器与候选服务器的游戏指标的差异参数,并与输入的游戏指标的差异参数阈值进行比较,来确定候选服务器与目标服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表,为服务器合并提供科学的选择方案,使得合并服务器之后,各服务器的玩家在一个较为公平的环境下共同游戏,提高合并服务器后游戏体验的质量。另外,本发明还提供了一种网络游戏服务器合并的筛选装置。
技术领域
本发明属于网络游戏运营领域,尤其是涉及一种网络游戏服务器合并的筛选方法及装置。
背景技术
对于多数热门网络游戏,都有着玩家人数众多、长期深受玩家喜爱的特点,因此这一类网络游戏都具有多个服务器,每个服务器对应着不同的玩家群体。但随着游戏上市时间的推移、游戏生态环境的变化以及游戏用户的流失,部分服务器的生态环境逐渐进入低谷期,游戏用户在游戏中的各项社交需求及竞技需求均得不到满足,这样会更进一步加快玩家的流失,而且该流失现象在一些高付费的游戏用户中更为普遍,给游戏运营商带来较大的经济损失。此时,通过进行合并服务器,一则可以增加服务器玩家数量,提高服务器生态多样性,解决原服务器中的游戏用户出现的流失现象,二则还可以解决服务器资源浪费,维护成本高等问题,达到开源节流的效果。
由于合并服务器操作是将两个处于各自服务器生态环境的玩家群融合到一个新的生态环境中,为了保障这个新的生态环境,维护玩家利益公平性,维护合并服务器后经济系统稳定性,使玩家在合并服务器后保持良好的游戏体验,因此合并服务器时必须保证被合并的服务器间的生态系统情况尽量一致或相似,以保障合并服务器后,来自不同服务器的玩家,在经济,等级等方面的无明显差距,游戏体验良好。若合并服务器选择不当,服务器间差异明显,则可能使服务器的生态环境加速恶化,加速游戏玩家从游戏中流失。
目前对于游戏服务器合并的选择方案,往往基于人工观察服务器的活跃情况,配合问卷调研或者在游戏内设定某种合服活动,这种做法会带来较大的合服风险。主要是由于在这些解决方法中,游戏用户的行为极大地影响了最终的合并服务器制定方案,无法全面客观地得到合理的科学的游戏服务器合并方案。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术中的缺点与不足,提供一种网络游戏服务器合并的筛选方法。
本发明是通过以下技术方案实现的:
一种网络游戏服务器合并的筛选方法,包括步骤:
S10:确定目标服务器与候选服务器;
S11:获取目标服务器和多个候选服务器的第一游戏指标参数、第二游戏指标参数和第三
游戏指标参数;
S12:根据第一游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第一差异参数,根
据第二游戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器的第二差异参数,根据第三游
戏指标参数依次计算目标服务器与多个候选服务器第三差异参数;
S13:获取第一游戏指标对应的第一差异参数阈值、第二游戏指标对应的第二差异参数阈
值、第三游戏指标对应的第三差异参数阈值;
S14:对于每部候选服务器均设置一个相似度级别参数,通过判断计算所得的第一、第二
和第三差异参数是否小于获取的第一、第二和第三差异参数阈值,以此来计算每台候选服
务器的相似度级别参数;
S15:根据目标服务器与每一台候选服务器的相似度级别参数,输出与目标服务器不同相似度级别的服务器群聚类列表。
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