[发明专利]视频帧内编码模式的标识方法、处理方法和装置有效
申请号: | 201510921083.2 | 申请日: | 2015-12-11 |
公开(公告)号: | CN106878751B | 公开(公告)日: | 2022-01-14 |
发明(设计)人: | 陈杰;李振荣 | 申请(专利权)人: | 北京三星通信技术研究有限公司;三星电子株式会社 |
主分类号: | H04N19/593 | 分类号: | H04N19/593;H04N19/597;H04N19/70;H04N19/105;H04N19/119;H04N19/159;H04N19/174;H04N19/176 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 蒋欢;王琦 |
地址: | 100028 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 编码 模式 标识 方法 处理 装置 | ||
本申请公开了一种视频帧内编码模式的标识方法,应用于编码器,包括:确定当前编码区域所在的编码对象的类型;根据所述编码对象的类型,在码流中标识所述当前编码区域的帧内跳过模式的信息,其中,对不同类型的编码对象中的编码区域,采用不同的方法进行标识。本申请还公开了一种应用于解码器的视频帧内编码模式标识信息的处理方法、及对应的装置。应用本申请公开的技术方案,能够提高模式标识的效率,进而提高视频编码压缩效率和编码性能。
技术领域
本发明涉及视频编解码技术领域,特别是涉及一种视频帧内编码模式的标识方法和装置、以及视频内编码模式标识信息的处理方法和装置。
背景技术
国际最新的三维视频编码标准3D-HEVC在深度图编码中采纳了一项名为帧内跳过模式的编码技术。这项技术采用帧内预测方法,即利用在当前编码像素块空间相邻位置上的其他像素的重建值对当前编码像素块中的像素进行预测,因为这些用来预测的相邻像素和被预测的当前像素块处于同一帧图像中,所以称为帧内预测。在进行完帧内预测之后,传统的帧内编码模式都会计算出一个像素预测值与实际值之间的差值,然后将差值信息和具体的预测方式信息编码到视频码流中传送到解码器。这样,解码器在使用同样的预测方式进行帧内预测得到像素预测值后就可以加上这些差值,最终得到重建像素值。但是帧内跳过模式在进行帧内预测后,不传输差值信息,即直接将像素的预测值作为最终的重建值。这样,由于没有差值的补偿,重建值可能会与编码前的原始值有一定的失真,但是由于码流中不用再传输差值信息,所以反而提高了编码压缩效率。而事实上,由于深度图像存在大量的平坦区域,在这些平坦区域中,利用相邻像素得到的像素预测值与实际值之间误差很小,所以即便不传输差值信息,得到的重建值的失真也不会很大。所以这项技术被采纳到3D-HEVC中用于深度图像的编码。
同时,3D-HEVC在深度图中编码时也保留了帧间编码模式和其他的帧内编码模式。所以,为了标识当前像素块是否使用帧内跳过模式来编码,3D-HEVC简单地采用了在码流中固定地传输一个标识位的方式来指示,并且这一标识位放在其它信息之前传输。这样,如果标志位指示当前像素块采用了帧内跳过模式,则后续只需传输具体采用了哪种帧内预测方式来进行预测而不需要传输其他任何信息;而如果标志位指示当前像素块没用采用帧内跳过模式,则后续还需要继续传输当前像素块采用了何种其他编码方法、块的分割方式、运动信息、预测方向和残差信息等其他信息。
3D-HEVC中标识帧内跳过模式的方法虽然直观简单,但是效率并不高。这是因为3D-HEVC中的这种标识方法是固定的,与当前像素块所在的编码对象的类型或其他信息无关。而事实上,在视频编码标准中,对于不同类型的编码对象中的编码像素块,其可以选择的编码模式并不相同,这就导致了同一种编码模式在不同类型的编码对象中被选中的几率并不相同。例如,在帧内编码帧中,由于编码器只能选择帧内编码模式,所以这种帧内跳过模式被选中几率较高;而在帧间编码帧中,编码器除了可以选择帧内预编码模式,还可以选择帧间编码模式,这样一来帧内跳过模式被选择的几率就相对降低了。因此固定地传输一个比特的标识位,其效率并不高。比如,在帧内跳过模式出现几率较低时,我们仍然需要为了标识是否使用了这个被使用几率并不高的模式,而传输一个比特。
发明内容
有鉴于此,本发明提出一种视频帧内编码模式的标识方法和装置、以及视频帧内编码模式标识信息的处理方法和装置,以提高模式标识的效率,进而提高视频编码压缩效率。
本申请公开了一种视频帧内编码模式的标识方法,应用于编码器,包括:
确定当前编码区域所在的编码对象的类型;
根据所述编码对象的类型,在码流中标识所述当前编码区域的帧内跳过模式的信息,其中,对不同类型的编码对象中的编码区域,采用不同的方法进行标识。
较佳的,所述对不同类型的编码对象中的编码区域,采用不同的方法进行标识包括:对不同类型的编码对象中的编码区域,采用不同长度的码字标识其帧内跳过模式信息。
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