[发明专利]一种面向OpenGL实现的坐标系统处理方法在审
申请号: | 201510926416.0 | 申请日: | 2015-12-11 |
公开(公告)号: | CN105513138A | 公开(公告)日: | 2016-04-20 |
发明(设计)人: | 马城城;田泽;刘晖;张骏;许宏杰;张琛 | 申请(专利权)人: | 中国航空工业集团公司西安航空计算技术研究所 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 西安智邦专利商标代理有限公司 61211 | 代理人: | 赵逸宸 |
地址: | 710065 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 面向 opengl 实现 坐标 系统 处理 方法 | ||
1.一种面向OpenGL实现的坐标系统处理方法,其特征在于,包括以下 步骤:
1】用户输入模型空间坐标,将用户输入的模型空间坐标转换为眼睛空间 坐标;
2】对眼睛空间坐标进行平面裁剪,输出裁剪后的顶点坐标信息;所述平 面裁剪包括裁剪和辅助裁剪,裁剪用于实现OpenGL接口中glClipPlane所涉 及的功能,辅助裁剪配置由投影变换参数决定,完成将投影变换处理后W小 于等于0的顶点裁剪掉以确保到齐次坐标变换时所有顶点坐标信息W大于0;
3】对经步骤2裁剪处理所得的顶点坐标信息进行投影变换处理并输出;
4】对经步骤3投影处理所得的顶点坐标信息进行齐次坐标变换并输出;
5】对经步骤4齐次坐标变换处理所得的顶点坐标信息进行剪掉将OpenGL 接口指定的可视区域之外的图元裁剪掉,然后将将顶点坐标信息转化为[-1, 1]标准化空间坐标;
6】对经步骤5处理所得的标准化空间坐标转化到屏幕空间坐标。
2.根据权利要求1所述面向OpenGL实现的坐标系统处理方法,其特征 在于:所述步骤1中将用户输入的模型空间坐标转换为眼睛空间坐标具体采 用矩阵管理和矩阵乘法处理;矩阵管理用于对模型视图矩阵更新、压/弹栈和 逆矩阵管理;矩阵乘法完成对顶点坐标的模型视图矩阵乘处理。
3.根据权利要求1所述面向OpenGL实现的坐标系统处理方法,其特征 在于:所述步骤3中投影变换处理具体采用矩阵管理和矩阵乘法处理,矩阵 管理用于对模型视图矩阵更新、压/弹栈和逆矩阵管理;矩阵乘法完成对顶点 坐标的投影矩阵乘处理。
4.一种面向OpenGL实现的坐标系统处理系统,包括依次连接的模型视 图变换模块、平面裁剪模块、投影变换模块、齐次坐标模块、视镜体裁剪模 块、窗口变换模块,其特征在于:所述平面裁剪模块包括裁剪单元和辅助裁 剪单元,裁剪单元用于实现OpenGL接口中glClipPlane涉及的功能,辅助裁 剪单元用于将投影变换处理后W小于等于0的顶点裁剪掉以确保齐次坐标变 换时所有坐标信息W大于0。
5.根据权利要求4所述的面向OpenGL实现的坐标系统处理系统,其特 征在于:所述齐次坐标模块实现顶点坐标X、Y、Z分量除以W分量,使坐 标具备整体缩放的功能。
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