[发明专利]用于在计算机系统中控制空间分辨率的方法和装置有效
申请号: | 201510930963.6 | 申请日: | 2015-12-15 |
公开(公告)号: | CN105787875B | 公开(公告)日: | 2019-03-19 |
发明(设计)人: | 尤因·烁杉;艾伯特·沙鲁莫 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;G06T5/00 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 周亚荣;安翔 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 计算机系统 控制 空间 分辨率 方法 装置 | ||
提供了一种图形系统中用于产生输出像素的计算机实现方法,所述方法包括:从图形系统中接收一个或多个输入像素;对一个或多个像素执行渲染操作,其中渲染包括:选择要增加分辨率的一个或多个信息像素(pixels of interest);定义一个样本网格或者样本方位;对具有首要分辨率(first resolution)及多重采样点的一个或多个信息像素进行多次采样;从每个样本点处收集信息;将每个样本点作为虚拟像素来存储其信息;定义一个或多个像素的分辨率,使其保持与从图形系统收到的分辨率一致,或者其分辨率将要被缩减;最后在可显示的帧或者屏幕外的缓冲区,通过将每一个虚拟像素渲染到物理像素中来实现渲染信息像素,以带来比首要分辨率更高的分辨率。
技术领域
本发明涉及在成像应用程序中,提升与图像分辨率紧密相关的用户体验。
相关申请
本申请与公开号为US2013/0176322,题为“通过命令流拦截方式的应用透明分辨率控制(Application-Transparent Resolution Control by Way of Command StreamInterception)”的美国专利申请相关,其全部内容在此全部通过引证并入本文。
背景技术
公开号为US2013/0176322,题为“通过命令流拦截方式的应用透明分辨率控制(Application-Transparent Resolution Control by Way of Command StreamInterception)”(以下简称“分辨率控制”)的专利申请公开了一个独立的软件程序,该程序通过配置可以在基于CPU和GPU的图形化本地应用之间动态的、无缝的运行和切换,并且渲染图形化命令以达到在屏幕上或屏幕缓冲区创建一个图像的目的。上述分辨率控制申请中,在CPU和GPU之间的动态分辨率修正器如图4B所示。如果没有这样的软件程序,GPU将基于指令输入流和着色器流来渲染图像,就像由基于CPU的原生应用生成的图像一样。
通过设置CPU和GPU之间的动态分辨率修正器,它接收到一个由本地应用程序生成的指令和着色器流作为输入,而不是流向GPU的3D接口的本地数据流。然后对他们进行截取和分析并且基于不同的考虑,如用户体验,发热等级,帧速率,功耗或电池电量,来改变一些或所有这些命令和/或着色器,这些会以图形方式在图4B右侧展示。修改后的指令和/或着色器流可以由一个空间分辨率控制器所产生,然后它被发送到GPU用来渲染,这代替了原来的由CPU上的本地应用所产生的传统指令和着色器流的方式。在这种方式中,软件程序针对图像的每一帧、每个资源,动态地、实时地控制和修改分辨率。因此,它有能力在一种分辨率中采集某个资源样本,并将其写入不同的分辨率。
本领域技术人员普遍认为,源自/指向一个单一资源或者源自/指向多种资源中,读与写是很必需的。对于整个应用是3D或者2D的情况,减少资源的分辨率可以通过修改API命令,只渲染这个资源的一部分来实现。由于本地应用的状态、本地应用运行的硬件或者其他系统资源产生了变化,那么这一帧或者资源的分辨率就可能会再次扩大。经过动态分辨率修正器修改过的资源将不再带有之前由本地应用产生的原始分辨率。等比例放大修改过的资源需要适当的抽样和渲染技术,以保持用户体验处于预定义的阈值之上。这对2D平视显示器(Heads Up Displays,HUD)资源及其他资源来说至关重要。
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