[发明专利]3D渲染方法和设备有效
申请号: | 201510931834.9 | 申请日: | 2015-12-15 |
公开(公告)号: | CN105701853B | 公开(公告)日: | 2019-09-24 |
发明(设计)人: | 朴升忍;安民修;李炯旭;河仁友 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 张川绪;刘灿强 |
地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 韩国;KR |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 方法 设备 | ||
1.一种用于渲染三维模型的三维渲染方法,所述三维渲染方法包括:
从直接光源的每个视点渲染三维模型;
获得关于从直接光源的每个视点渲染的场景的场景信息;
确定直接光源之中的参考直接光源;
基于参考直接光源的视点,改变从不包括参考直接光源的其他直接光源的每个视点渲染的结果;
通过将从参考直接光源的视点渲染的结果与从所述其他直接光源的每个视点渲染的改变的结果进行组合,生成匹配图像;
从匹配图像抽样至少一个间接光源。
2.如权利要求1所述的三维渲染方法,其中,生成匹配图像的步骤包括:通过对所述场景中的匹配区域进行组合来生成匹配图像。
3.如权利要求1所述的三维渲染方法,其中,场景信息包括属性信息,其中,属性信息包括每个场景的像素的强度、法线、颜色、反射通量、位置和深度值中的任意一个,或者包括每个场景的像素的强度、法线、颜色、反射通量、位置和深度值中的任意两个或更多个的任意组合。
4.如权利要求3所述的三维渲染方法,其中,生成匹配图像的步骤包括:基于属性信息生成所述场景被匹配的匹配图像。
5.如权利要求4所述的三维渲染方法,其中,生成匹配图像的步骤包括:
通过基于属性信息中的第一属性信息对所述场景进行匹配来生成与第一属性信息关联的匹配图像;
根据基于第一属性信息对所述场景进行匹配的结果,生成与属性信息中的第二属性信息关联的匹配图像。
6.如权利要求1所述的三维渲染方法,其中,生成匹配图像的步骤包括:
基于与直接光源的每个视点关联的相机参数信息来生成匹配图像。
7.如权利要求1所述的三维渲染方法,其中,抽样至少一个间接光源的步骤包括:
将匹配图像划分为多个区域;
在所述多个区域之中的间接光源将被抽样的感兴趣区域中抽样间接光源。
8.如权利要求1所述的三维渲染方法,还包括:通过将抽样的所述至少一个间接光源的间接照明效果应用于三维模型来渲染三维模型。
9.如权利要求1所述的三维渲染方法,其中,直接光源直接向三维对象发出光;
所述至少一个间接光源从自直接光源发出的光被反射、折射或衍射的区域发出光。
10.一种用于渲染三维模型的三维渲染方法,所述三维渲染方法包括:
从所有直接光源中的一部分直接光源的每个视点渲染三维模型;
获得关于从所述一部分直接光源的每个视点渲染的场景的场景信息;
确定所述一部分直接光源之中的参考直接光源;
基于参考直接光源的视点,改变从所述一部分直接光源之中的不包括参考直接光源的其他直接光源的每个视点渲染的结果;
通过将从参考直接光源的视点渲染的结果与从所述其他直接光源的每个视点渲染的改变的结果进行组合,生成所述场景被匹配的第一图像;
从第一图像抽样至少一个间接光源。
11.如权利要求10所述的三维渲染方法,还包括:
通过从未包括在所述一部分直接光源中的其余直接光源的视点渲染三维模型来生成第二图像;
从第二图像抽样至少一个间接光源。
12.如权利要求11所述的三维渲染方法,还包括:通过将从第一图像和第二图像抽样的间接光源的间接照明效果应用于三维模型来渲染三维模型。
13.如权利要求10所述的三维渲染方法,其中,生成第一图像的步骤包括:通过对所述场景中的匹配区域进行组合来生成第一图像。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于三星电子株式会社,未经三星电子株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201510931834.9/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:高可靠性高速公路收费装置
- 下一篇:从肺部掩膜影像中分割肺血管的方法和装置