[发明专利]虚拟角色控制方法及装置有效
申请号: | 201510956017.9 | 申请日: | 2015-12-17 |
公开(公告)号: | CN105630350B | 公开(公告)日: | 2019-07-16 |
发明(设计)人: | 杨鹏;姚舟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0487 | 分类号: | G06F3/0487;G06F3/0485 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 阚梓瑄;路兆强 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 控制 方法 装置 | ||
本公开是关于一种虚拟角色控制装置及方法。该装置包括:呈现模块,用于控制触控设备的显示区域显示一操作界面,操作界面中至少包括一可被控制的虚拟角色;事件获取模块,用于周期性侦测虚拟摇杆区域的触摸事件,触摸事件同时包括滑动操作以及按压操作;第一确定模块,用于确定滑动操作的滑动轨迹,并根据滑动轨迹确定虚拟摇杆区域内虚拟摇杆的摆动方向;第二确定模块,用于确定按压操作的压力值,并根据压力值确定虚拟角色的攻击操作;动作控制模块,用于控制虚拟角色根据虚拟摇杆的摆动方向进行移动同时控制虚拟角色执行攻击操作。本公开可以将现有技术中需要两只手分别进行控制的移动操作和攻击操作整合到一个虚拟摇杆区域进行控制。
技术领域
本公开涉及触控终端显示技术领域,具体而言,涉及一种虚拟角色控制方法及虚拟角色控制装置。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,触控终端按照一定的布局将各种游戏对象显示出来,以便向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。
参考图1中所示,示出了一种触控终端游戏应用的操作界面10,其中,在游戏操作界面10的左右两侧分别设置有虚拟摇杆区域101和攻击按钮102。在该触控终端游戏应用中,用户控制游戏中的己方虚拟角色103攻击敌方虚拟角色104时的操作步骤为:
用户一手滑动虚拟摇杆区域101的虚拟摇杆将己方虚拟角色103移动至可发动攻击的位置,例如,动作类游戏应用中是己方虚拟角色103面朝敌方虚拟角色位置并且通过不断移动使敌方虚拟角色104处于己方虚拟角色103的攻击范围之内;在控制己方虚拟角色103完成移动动作后,用户另一只手点击攻击按钮102,触发己方虚拟角色执行攻击动作。
在上述触控终端游戏应用中,若用户自主控制己方虚拟角色的移动和攻击,则一般需要双手通过虚拟摇杆和攻击按钮配合操作。这样的操作形式使得大部分触控终端游戏应用无法单手操作,限制了触控终端游戏应用的游戏情境,不利于利用碎片时间进行游戏;此外,在紧张的战斗中,双手分步操作结合不紧密,存在较大的误操作率。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
针对现有技术中的部分问题或者全部问题,本公开提供一种虚拟角色控制方法及虚拟角色控制装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟角色控制装置,应用于可实现压力感测的触控设备;所述虚拟角色控制装置包括:
呈现模块,用于控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一可被控制的虚拟角色;
事件获取模块,用于周期性侦测虚拟摇杆区域的触摸事件,所述触摸事件同时包括滑动操作以及按压操作;
第一确定模块,用于确定滑动操作的滑动轨迹,并根据所述滑动轨迹确定所述虚拟摇杆区域内虚拟摇杆的摆动方向;
第二确定模块,用于确定所述按压操作的压力值,并根据所述压力值确定所述虚拟角色的攻击操作;
动作控制模块,用于控制所述虚拟角色根据所述虚拟摇杆的摆动方向进行移动同时控制所述虚拟角色执行所述攻击操作。
本公开的一种示例性实施例中,所述第二确定模块包括:
判断单元,用于判断所述按压操作的压力值处于第一压力区间或第二压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值;
第一确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第一压力区间时,确定所述虚拟角色不执行攻击操作;
第二确定单元,用于在所述按压操作的压力值处于所述第二压力区间时,确定所述虚拟角色执行攻击操作。
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