[发明专利]虚拟对象投掷控制方法及装置有效
申请号: | 201510961963.2 | 申请日: | 2015-12-17 |
公开(公告)号: | CN105597315B | 公开(公告)日: | 2019-05-10 |
发明(设计)人: | 姚舟;杨鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/2145;A63F13/56;A63F13/837 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 阚梓瑄;路兆强 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 投掷 控制 方法 装置 | ||
本公开是关于一种虚拟对象投掷控制方法及装置。该方法包括:控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一投掷控制区域;周期性侦测所述投掷控制区域的点按操作以及点按操作后在所述操作界面中的滑动操作,并获取所述点按操作的按压力度;根据点按操作的按压力度判断所述点按操作为点击事件或是按压事件;在判断所述点按操作为点击事件时,响应所述点击事件将一虚拟对象向所述默认方向投掷;或者,在判断所述点按操作为按压事件时,响应所述按压事件在所述操作界面呈现在所述默认方向下所述虚拟对象的投掷轨迹,并响应所述滑动操作调整所述投掷轨迹。本公开以在同一个控制区域,通过按压操作实现快速投掷操作以及精确投掷操作的功能转换。
技术领域
本公开涉及触控终端显示技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象投掷控制方法及虚拟对象投掷控制装置。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,触控终端按照一定的布局将各种游戏对象显示出来,以便向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。
在很多游戏应用中都有向特定位置投掷虚拟道具的操作。例如,在第一人称射击类游戏或第三人称射击类游戏中,通常会有手雷、闪光弹、烟雾弹等需要投掷的虚拟道具。
参考图1中所示,示出了一种触控终端第一人称射击类游戏应用的操作界面10,其中,在游戏操作界面10中具有一投掷控制区域101,用于控制投掷手雷。为了保证攻击的瞬时性,在该触控终端游戏应用中,用户在投掷控制区域101点击并松手后即可朝瞄准心102指向方向投掷手雷,但手雷的投掷轨迹呈抛物线状,有区别于枪械的直线射击,因此,若以枪械的瞄准准心102指向方向来确定手雷的投掷方向,手雷的投掷距离与落地点难免与用户预期有所偏差,无法实现虚拟对象投掷的精确投掷。
部分游戏应用中考虑到了进一步精确投掷的操作,例如,用户在第一次点击投掷控制区域101后,会有几秒的时间通过手指滑动操作来调整瞄准准心102指向方向,第二次点击投掷控制区域101,即可朝向调整后的瞄准准心102指向方向投掷虚拟对象。但该类游戏应用中并没有判断用户是否有精确投掷的需求,均进行精确投掷不免增加了用户的反应时间,延缓了用户的反应速度,如果要实现快速投掷则需要额外增加控制按钮;而且,需要用户连续两次点击才能够即时攻击,操作较为复杂,大大降低了用户体验的流畅度;此外,该类游戏应用中同样是以枪械瞄准准心来适用于投掷操作,仍无法避免虚拟对象的落地点有可能偏移玩家预期。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
针对现有技术中的部分问题或者全部问题,本公开提供一种虚拟对象投掷控制方法及虚拟对象投掷控制装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟对象投掷控制方法,应用于可实现压力感测的触控设备;所述虚拟对象投掷控制方法包括:
控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一投掷控制区域;
周期性侦测所述投掷控制区域的点按操作以及点按操作后在所述操作界面中的滑动操作,并获取所述点按操作的按压力度;
根据点按操作的按压力度判断所述点按操作为点击事件或是按压事件;
在判断所述点按操作为点击事件时,响应所述点击事件将一虚拟对象向所述默认方向投掷;或者,
在判断所述点按操作为按压事件时,响应所述按压事件在所述操作界面呈现在所述默认方向下所述虚拟对象的投掷轨迹,并响应所述滑动操作调整所述投掷轨迹。
本公开的一种示例性实施例中,所述根据点按操作的按压力度判断所述点按操作为点击事件或是按压事件包括:
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