[发明专利]基于配表生成随机迷宫场景的方法、系统及装置在审

专利信息
申请号: 201510966949.1 申请日: 2015-12-22
公开(公告)号: CN105597316A 公开(公告)日: 2016-05-25
发明(设计)人: 吴海权;陈汉辉;李茂;陈镇秋;易勇军 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/60
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 基于 生成 随机 迷宫 场景 方法 系统 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及游戏领域,特别是涉及一种基于配表生成随机迷宫场景的方法、系统及装置。

背景技术

场景在游戏中,非常重要,是玩家游戏的“世界”,诚然,开发者可以找一批美术,制作大量的场景,每个场景只用一次,这种制作方式最大的问题需要:

1、消耗大量的人力和物力;

2、由于开发量大,可能还会影响进度;

3、每一个场景都是只用一遍,有些浪费;同时,每次看角度都一样,玩家也不容易有新鲜感;

4、地图的路线也是设计好的;玩家每次都是走同样的路线。

发明内容

本发明的目的在于克服现有技术问题的缺陷,开发灵活定制迷宫的方案,以提高场景的重复利用率以及增加游戏的探索性。

根据本发明的一个方面,提供了一种基于配表生成随机迷宫场景的方法,包括步骤:

S1、设置数据结构;

S2、将迷宫图配表转换成程序可识别的配置文件;

S3、根据配置文件生成迷宫场景。

优选地,所述步骤S1包括:

S11、将每一场景划分设置为东、南、西、北四个方向,并将所述四个方向中的每一个与四位二进制数中的每一位一一对应;

S12、分别设置每一场景的开口方向和封闭方向所对应的数值。

优选地,能够扩展所述数据结构中的二进制位数,以用于更为具体的描述。

优选地,所述步骤S2包括:

S21、创建迷宫图配表;

S22、将迷宫图配表转换相应的配置文件;

S23、将配置文件中的每一配置信息与迷宫中的资源一一对应。

优选地,步骤S23中,能够在所述配置信息中增加字段,以实现游戏所需的多种不同功能。

优选地,所述字段中的信息包括但不限于场景号、场景名字、游戏角色创建的出生点、每一块场景的大小、资源存放的路径、场景是否可以旋转以及场景是否可以PK。

根据本发明的另一方面,提供了一种基于配表生成随机迷宫场景的系统,其特征在于,所述系统包括:

设置模块,用于设置数据结构;

转换模块,用于将迷宫图配表转换成程序可识别的配置文件;

生成模块,用于根据配置文件生成迷宫场景。

根据本发明的再一方面,提供了一种基于配表生成随机迷宫场景的装置,所述装置包括:

存储器,用于存储程序;

处理器,用于运行所述程序执行以下步骤:

S1、设置数据结构;

S2、将迷宫图配表转换成程序可识别的配置文件;

S3、根据配置文件生成迷宫场景。

本发明的有益效果:

本发明所提供的基于配表生成随机迷宫场景的方法、系统及装置可以提供如下优点:

1、设计者可以在文档上通过通俗的符号摆出迷宫,迷宫图在文档上便可以一目了然,大大减小设计的难度,让设计者可以轻松地参与到迷宫设计中来;

2、设计者可以重复利用迷宫的某一块,提高场景的利用率;

3、设计者可以根据场景开口的情况,摆出各种各样的迷宫,给玩家设计不同的路线、玩法;

4、使用配置文件生成场景,可以根据需要扩展配置信息,从而让场景附加很多游戏所需的功能,如该场景是否可以PK、该场景的音乐类型等。

附图说明

下面结合附图和实例对本发明作进一步说明:

图1是根据本发明的一种基于配表生成随机迷宫场景的方法流程图;

图2是根据本发明定义的场景中的符号表示关系图;

图3是根据本发明一实施例的配表图;

图4是根据本发明一实施例扩展的配表图;

图5是根据本发明另一实施例的配表图;

图6是根据本发明的一种基于配表生成随机迷宫场景的系统模块框图;

图7是根据本发明的一种基于配表生成随机迷宫场景的装置框图。

具体实施方式

本发明提供一种基于配表生成随机迷宫场景的方法、系统及装置,用于开发灵活定制迷宫的方案,以提高场景的重复利用率,增加游戏的探索性。

根据本发明的一实施例,参照图1,提供一种基于配表生成随机迷宫场景的方法,包括步骤:

S1、设置数据结构。

具体地,每一个场景都定义为:西、南、东、北四个方向,分别用0、1、2、3表示如下:

DIR_W=0;//西

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