[发明专利]一种三维透视投影场景中保持图形对象等像素面积显示的方法在审
申请号: | 201510970102.0 | 申请日: | 2015-12-22 |
公开(公告)号: | CN105427371A | 公开(公告)日: | 2016-03-23 |
发明(设计)人: | 李彭伟;王颖;杨华;鲁莹莹;陈夫强 | 申请(专利权)人: | 中国电子科技集团公司第二十八研究所 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 柏尚春 |
地址: | 210007 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 透视 投影 场景 保持 图形 对象 像素 面积 显示 方法 | ||
1.一种三维透视投影场景中保持图形对象等像素面积显示的方法,其特征在于:包括以下的步骤:
S1:将图形对象的中心经纬度坐标转换为世界坐标V:
V={x,y,z},其中x、y、z分别表示世界坐标中的坐标值,单位为米;
S2:获取视口的视角信息Fov与宽高信息Width与Height:
Fov单位为度,取值范围为[0,45];Width与Height的单位为像素;
S3:根据图形对象的深度信息(即世界坐标V中的z分量),利用Fov与Height静态不变的特点,通过等比变换计算出比例系数Scale,计算过程如式(1)所示:
其中,V.z为步骤S1中得到的世界坐标V中的z分量;
S4:根据式(2)计算放缩矩阵Matscale:
S5:根据V计算偏移矩阵Mattrans,并与Matscale相乘,得出最终的矩阵Matworld,实现投影变换,计算过程如式(3)和式(4)所示:
Matworld=Matscale*Mattrans(4)
其中,V.x为步骤S1中得到的世界坐标V中的x分量,V.y为步骤S1中得到的世界坐标V中的y分量。
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