[发明专利]目标追踪与多目标管理的交互方法及装置有效
申请号: | 201510980486.4 | 申请日: | 2015-12-22 |
公开(公告)号: | CN105607819B | 公开(公告)日: | 2018-09-11 |
发明(设计)人: | 李含笑;林健;陈伊力;刘晗 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0482 | 分类号: | G06F3/0482 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 徐罗艳 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标 追踪 多目标 管理 交互 方法 装置 | ||
目标追踪与多目标管理的交互方法及装置,交互方法包括:提供一位于游戏界面中的UI控件,包括:目标追踪区,所述目标追踪区用于呈现当前可执行行动目标;所述UI控件还包括一隐藏的多目标列表区,用于呈现将依次进入所述目标追踪区的多个待执行行动目标以及所述当前可执行行动目标;提供一位于所述目标追踪区的第一交互提示控件,响应于用户操作而调出隐藏的所述多目标列表区以及一第二交互提示控件,其中所述第二交互提示控件响应于用户操作而将所述多目标列表区重新隐藏;在所述多目标列表区呈现期间,提供给用户目标管理权限,以支持用户对所述多目标列表区中的各行动目标进行自主管理,所述自主管理至少包括行动目标的删除及排序。
技术领域
本发明涉及角色扮演游戏中对玩家的行动目标进行追踪管理的方法,尤其涉及一种目标追踪与多目标管理的交互方法及相应的装置。
背景技术
对于相对重度的RPG(Role Playing Game,角色扮演游戏)游戏及其分支而言,需要为玩家设置一系列的行动目标,以指引玩家完成游戏内的玩法和活动。现有的大多数RPG游戏及其分支处理目标指引的普遍做法,是在独立的界面上为玩家列出行动目标(如任务列表、活动指引、“我要变强”之类的界面),并结合小红点更新提示,让玩家去关注这些行动目标。然而在同时存在多项行动目标的游戏中,满屏的任务条目可能让玩家迷失目标,且不行动就无法消除的小红点被滥用后也容易让玩家无视甚至是引起不悦。
目前,有些游戏也在试图解决上述问题。
例如,移动端ARPG游戏《天下HD》中,其任务系统为玩家提供了主要的成长路径,为玩家设定一系列阶段性行动目标。天下HD的任务系统包括任务列表和任务追踪两部分呈现,独立界面呈现的任务列表列出玩家所有的任务目标,任务追踪则是在主界面的固定区域上显示当前正在做的任务,玩家可通过打开任务列表查看任务,也可以通过点击任务追踪快速定位到当前任务链向的界面。该方案有效解决了明确当前目标,避免多目标盲目的问题,追踪特定任务的便捷性较高,但存在以下问题:
任务追踪与任务列表界面的割裂:任务追踪和任务列表界面相互独立,无法快捷切换,有新任务时也不能在任务追踪区体现出来,当玩家暂时不想做某个任务时,就需要另外打开任务列表去放弃该任务并从中寻找其他可完成的任务,无法通过任务追踪区进行任务调整,较为麻烦,并且对于游戏新手来说在任务列表中挑选任务是很盲目的。
又如,回合制RPG游戏《梦幻西游手机版》(以下简称“梦幻”),其任务指引系统同样包括任务追踪和指引总览两大呈现部分。梦幻的任务追踪同时存在多个行动目标,玩家可从追踪区选择某个目标进行操作,或是打开独立的指引总览查看所有可执行的行动目标。该方案能比较有效地进行任务目标追踪,并给出了详细全面的目标指引,但存在以下问题:
1)任务追踪区同时存在多个任务目标,然而对任务目标状态的区分和反馈不明显,如进行中、可完成等状态信息没有明确传达;
2)任务目标之间的区分度不够:在任务追踪区中展现的多个任务目标,是以纯文本的形式展现的,没有用于识别的视觉元素,且多个任务目标之间进行切换时也缺乏相应的反馈。
上述两种例子中,天下HD的任务追踪相对于梦幻来说更加明确,单个焦点形式能够更好地提供阶段性目标,状态区分也相对明显,无需玩家在长长的任务列表中选择目标去行动。但是天下HD有新任务可做时,没法通过玩家相对比较关注的焦点目标区域体现出来,仍需要依赖小红点在任务图标上进行提示。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种目标追踪与多目标管理的交互方法,以解决现有技术中存在的目标追踪与目标管理相互割裂、无法自主地、有效地管理行动目标的技术问题。
本发明为解决上述技术问题所提供的技术方案如下:
一种目标追踪与多目标管理的交互方法,用于游戏中,包括:
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