[发明专利]一种防止网络游戏用户作弊的方法有效
申请号: | 201510990397.8 | 申请日: | 2015-12-24 |
公开(公告)号: | CN105617656B | 公开(公告)日: | 2019-11-12 |
发明(设计)人: | 蔡剑卫 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;H04L29/06 |
代理公司: | 浙江千克知识产权代理有限公司 33246 | 代理人: | 吴辉辉 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 防止 网络游戏 用户 作弊 方法 | ||
1.一种防止网络游戏用户作弊的方法,其特征在于该方法包括以下步骤:
服务器逻辑判断一局游戏开始后,通知与其连接的本局游戏所有的客户端进行数据加载操作;所有客户端数据加载完毕后游戏正式开始;
客户端接收用户的操作并将其转化为操作指令发送给服务器,各客户端都内设步调一致的逻辑数字指令集,该逻辑数字指令集间隔发送逻辑随机数信息给服务器;
服务器接收到操作指令后转发给所有的本局游戏的其他客户端,同时接收各客户端发送的逻辑随机数信息进行比对分析,如果各客户端发送的逻辑随机数信息一致,则游戏继续;如果比对发现有其中一个或一个以上的客户端发送的逻辑随机数不一致,则发送游戏异常信息给其他客户端;
客户端接收到服务器发出的操作指令后驱动本地的逻辑前进;如果收到服务器发出的游戏异常信息,由用户选择是否继续进行本局游戏。
2.根据权利要求1所述的防止网络游戏作弊的方法,其特征在于所述服务器包括总服务器和分服务器,所述客户端发送的操作指令由分服务器接收,然后转给总服务器。
3.根据权利要求1所述的防止网络游戏作弊的方法,其特征在于所述逻辑数字指令集为一个同步随机数据包。
4.根据权利要求1所述的防止网络游戏作弊的方法,其特征在于所述逻辑数字指令集间隔发送逻辑随机数信息给服务器中的间隔的时间为0 .5~10秒。
5.根据权利要求4所述的防止网络游戏作弊的方法,其特征在于所述逻辑数字指令集间隔发送逻辑随机数信息给服务器中的间隔的时间为1 .5~3秒。
6.根据权利要求5所述的防止网络游戏作弊的方法,其特征在于所述逻辑数字指令集间隔发送逻辑随机数信息给服务器中的间隔的时间为1 .5秒。
7.根据权利要求1所述的防止网络游戏作弊的方法,其特征在于所述游戏异常信息包括游戏结束指令,当用户选择该游戏结束指令时,服务器断开各客户端之间的数据传输。
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