[发明专利]终端有效
申请号: | 201510993807.4 | 申请日: | 2015-12-25 |
公开(公告)号: | CN105727553B | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 平川新吾;福本丰 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/45;A63F13/55 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 齐永红 |
地址: | 日本东京都*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 终端 | ||
1.一种进行玩家角色与对手角色对战的游戏处理的终端,其特征在于,包含:
配置部,其在配置区域内配置多个玩家角色和对手角色;
接收部,其接收形状输入,该形状输入用于通过按顺序指定规定数量的玩家角色形成规定的形状;
判断部,其基于所述形状输入判断是否形成了规定形状;
对手角色控制部,其控制所述对手角色的移动;
对手角色判断部,其判断在已形成的形状的区域内是否存在对手角色;以及
对战处理部,其在所述区域内存在对手角色时,进行指定的玩家角色攻击该对手角色的处理;
对应各玩家角色设定接收所述形状输入用的限制时间;
所述接收部在指定的第一个玩家角色对应的限制时间内接收第二个及以后所述形状输入;
与一玩家角色对应的所述限制时间不同于与其他玩家角色中的至少一个对应的所述限制时间。
2.根据权利要求1所述的终端,其特征在于:
当所述判断部判断出已形成第一个形状时,所述接收部开始对所述限制时间进行计数。
3.根据权利要求1或2所述的终端,其特征在于:
所述接收部以最初指定的玩家角色的位置为起点,接收基于该起点的形状输入;
当所述判断部判断出已形成第一个形状时,在所述限制时间内反复接收基于所述起点的形状输入。
4.根据权利要求1或2所述的终端,其特征在于:
在所述判断部判断出已形成第一个形状前形状输入被中断了时,所述接收部无效中断前进行的形状输入。
5.根据权利要求1或2所述的终端,其特征在于:
所述对手角色控制部根据接收到最初的指定玩家角色的输入而延迟对手角色的移动速度,当所述判断部判断出已形成第一个形状时,使对手角色停止。
6.根据权利要求1或2所述的终端,其特征在于:
还包括根据形成的形状的面积使玩家角色的攻击力和/或对手角色的攻击力改变的参数控制部。
7.根据权利要求1或2所述的终端,其特征在于:
还包括根据形成的形状的边长的合计值使玩家角色的攻击力和/或对手角色的攻击力改变的参数控制部。
8.根据权利要求1或2所述的终端,其特征在于:
还包括根据形成的形状的种类使玩家角色的攻击力和/或对手角色的攻击力改变的参数控制部。
9.根据权利要求1或2所述的终端,其特征在于:
还包括在形成了多个形状且在该多个形状重叠的区域内存在对手角色时,使玩家角色的攻击力和/或对手角色的攻击力改变的参数控制部。
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