[发明专利]一种体感输入方法及装置在审
申请号: | 201510994338.8 | 申请日: | 2015-12-25 |
公开(公告)号: | CN105630169A | 公开(公告)日: | 2016-06-01 |
发明(设计)人: | 沈益哲 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 王民盛;王丽琴 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 输入 方法 装置 | ||
1.一种体感输入方法,其特征在于,包括:
根据预定的时间间隔,通过摄像头获取玩家在镜头前的图像;
采用图像识别技术识别出每一张图像中特征部的位置坐标;
将当前图像的特征部的位置坐标与上一张图像的特征部的位置坐标求差,求 出特征部的位移向量,将位移向量除以两张图像的时间间隔,得到当前特征部的 运动速度;
将所述运动速度参数转换为游戏的输入信号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特征部为鼻子或嘴。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述时间间隔为0.1秒。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:在创建玩家角 色的过程中,采用图像识别技术识别用户的脸部特征信息,根据脸部特征信息生成玩 家角色的属性参数。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述脸部特征信息为眼睛大小、鼻 子的长度和宽度,嘴巴长度和宽度,以及眼睛、鼻子和嘴巴三者之间的位置关系。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:通过图像识别 技术识别出脸部动作作为操作输入。
7.一种体感输入装置,其特征在于,包括:
图像获取模块,其中包括摄像头,用于根据预定的时间间隔,通过摄像头获取玩 家在镜头前的图像;
识别模块,用于采用图像识别技术识别出所述图像获取模块所获取的每一张图像 中特征部的位置坐标;
速度计算模块,用于将当前图像的特征部的位置坐标与上一张图像的特征部的位 置坐标求差,求出特征部的位移向量,将位移向量除以两张图像的时间间隔,得到当 前特征部的运动速度;
输入模块,用于将所述运动速度参数转换为游戏的输入信号。
8.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述特征部为鼻子或嘴。
9.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述时间间隔为0.1秒。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述识别模块进一步用于采用图 像识别技术识别用户的脸部特征信息;
所述输入模块进一步用于在创建玩家角色的过程中,根据识别模块所识别的脸部 特征信息生成玩家角色的属性参数。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述识别模块进一步用于通过图 像识别技术识别出脸部动作;
所述输入模块进一步用于将所述脸部动作作为操作输入。
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