[发明专利]游戏中目标的选择方法和装置有效
申请号: | 201510997711.5 | 申请日: | 2015-12-25 |
公开(公告)号: | CN105582674B | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
发明(设计)人: | 李成;陈伊力 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/56 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 目标 选择 方法 装置 | ||
1.一种游戏中目标的选择方法,其特征在于,包括:
获取所述游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,所述属性信息为用于在所述战斗目标中确定待操作目标的信息;
至少根据所述属性信息在所述多个战斗目标中自动选择所述待操作目标,其中,所述待操作目标作为所述游戏中的用户所控制角色的攻击目标,
在获取所述游戏中战斗目标的属性信息之前,所述方法还包括:读取所述战斗目标的目标选择条件,其中,所述目标选择条件为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的条件,目标选择条件中支持的操作包括:范围查找,范围过滤,属性排序,属性过滤。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
根据所述属性信息在所述战斗目标中选择待操作目标包括:根据所述属性信息和所述目标选择条件在所述战斗目标中选择所述待操作目标。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述目标选择条件的配置指令;
根据所述配置指令按照预设配置方式配置所述目标选择条件,其中,所述预设配置方式包括以下至少之一:表格配置和脚本配置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括以下至少一种:
所述战斗目标的位置信息和所述战斗目标的战斗属性,其中,所述位置信息为表征所述战斗目标在所述游戏中所处位置的信息,所述战斗属性为表征所述战斗目标在所述游戏中战斗能力的属性。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述战斗目标的属性信息发生改变情况下,更新每个所述战斗目标的属性信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,更新每个所述战斗目标的属性信息包括:
检测所述属性信息发生变化时触发的响应信息,并根据所述响应信息更新所述属性信息;或者
更新所述战斗目标所绑定的属性对象,其中,所述属性对象为用于确定所述战斗目标的战斗属性的对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
监听用户点击操作事件,
其中,在监听到所述用户点击操作事件为目标选择操作的情况下,获取所述游戏中所述多个战斗目标中的每个所述战斗目标的属性信息,其中,所述目标选择操作为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的操作。
8.一种游戏中目标的选择装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取所述游戏中多个战斗目标中的每个战斗目标的属性信息,其中,所述属性信息为用于在所述战斗目标中确定待操作目标的信息;
选择单元,用于至少根据所述属性信息在所述多个战斗目标中自动选择所述待操作目标,其中,所述待操作目标作为所述游戏中的用户所控制角色的攻击目标,
所述装置还包括:读取单元,用于在所述获取单元获取所述游戏中战斗目标的属性信息之前,读取所述战斗目标的目标选择条件,其中,所述目标选择条件为在所述战斗目标中选择所述待操作目标的条件,目标选择条件中支持的操作包括:范围查找,范围过滤,属性排序,属性过滤。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述选择单元包括:目标选择模块,用于根据所述属性信息和所述目标选择条件在所述战斗目标中选择所述待操作目标。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接收单元,用于接收所述目标选择条件的配置指令;
配置单元,用于根据所述配置指令按照预设配置方式配置所述目标选择条件,其中,所述预设配置方式包括以下至少之一:表格配置和脚本配置。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
更新单元,用于在检测到所述战斗目标的属性信息发生改变情况下,更新每个所述战斗目标的属性信息。
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