[发明专利]群体运动场景的渲染方法有效
申请号: | 201511000924.2 | 申请日: | 2015-12-28 |
公开(公告)号: | CN105635806B | 公开(公告)日: | 2018-12-28 |
发明(设计)人: | 王彦 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 孙清然;王琦 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 群体 运动 场景 渲染 方法 | ||
1.一种群体运动场景的渲染方法,其特征在于,包括:
a、对于每一帧,按照内聚规则和对准规则,确定该帧中参与群体运动的每个运动对象在下一帧的运动属性,所述运动属性包括位置信息和运动速度;
b、当需要渲染所述下一帧时,根据所述运动属性进行相应的场景渲染;
其中,步骤a中每个所述运动对象i在下一帧的运动属性的确定包括:x1、根据当前帧中本运动对象i的位置以及附近预设范围内的其他运动对象的位置,计算出满足内聚规则的第一运动方向Va;所述内聚规则为尽量朝邻近伙伴中心移动;x2、根据当前帧中本运动对象i的运动速度以及附近预设范围内的其他运动对象的运动速度,计算出满足对准规则的第二运动方向Vb;所述对准规则为尽量与邻近运动对象的平均方向一致;x3、利用所述第一运动方向Va、所述第二运动方向Vb和预设的调整系数α,得到本运动对象i在下一帧的运动属性,0≤α≤1。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤a中,在每一帧利用通用图形处理器GPGPU,采用并行处理的方式,分别确定每个所述运动对象在下一帧的运动属性。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤x1包括:
按照nearPos=(pos0+….+posm+....+posM)/M,计算所述附近预设范围内的其他运动对象的平均位置nearPos;其中,posm为所述附近预设范围内的第m个运动对象的位置,M为所述附近预设范围内的其他运动对象的数量;
利用所述nearPos,按照Va=(nearPos-posi)/|nearPos-posi|;计算运动对象i的所述第一运动方向Va,其中,posi为运动对象i在当前帧的位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤x2包括:
按照计算所述第二运动方向Vb;其中,velm为所述附近预设范围内的第m个运动对象的运动速度;M为所述附近预设范围内的其他运动对象的数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤x3包括:
按照veli'=Va×α+Vb×(1-α),计算本运动对象i在下一帧的运动方向;
按照Vi'=veli'×|Vi|,计算本运动对象i在下一帧的运动速度Vi',Vi为运动对象i在当前帧的运动速度Vi;
按照posi'=Vi×△t+posi,计算本运动对象i在下一帧的位置,所述△t为当前帧和下一帧的时间间隔,posi为运动对象i在当前帧的位置。
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