[发明专利]一种防范网络游戏恶意充值的方法在审
申请号: | 201511003036.6 | 申请日: | 2015-12-28 |
公开(公告)号: | CN105678548A | 公开(公告)日: | 2016-06-15 |
发明(设计)人: | 沈晟 | 申请(专利权)人: | 心动网络股份有限公司 |
主分类号: | G06Q20/40 | 分类号: | G06Q20/40 |
代理公司: | 上海隆天律师事务所 31282 | 代理人: | 臧云霄;钟宗 |
地址: | 200241 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 防范 网络游戏 恶意 方法 | ||
技术领域
本发明涉及电子账户充值领域,尤其涉及一种防范网络游戏恶意充值的方法。
背景技术
目前,网络游戏越来越受到大家的喜爱,丰富了人们的生活,然而,游戏中存在很多不良行为,例如:恶意充值。网络游戏中通常需要使用虚拟电子货币来购买网络游戏中的道具、装备、升级角色技能等等。而虚拟电子货币又是要通过点卡或是银行账户来充值购买的,即与当地的实体货币的价值挂钩。由于网络游戏的规模越来越大,很多网络游戏是全球都可以登陆的,拥有全球各地的玩家。
但是在经济全球化的今天,货币汇率变化不断,有些国家由于战争、政治变动、经济崩盘等原因,会在短时间内发生货币的大幅贬值。而在货币贬值的同时,网络游戏中设定的电子货币的官方价格并没有变化。一些不良游戏商贩会通过在货币贬值地区开设信用卡,利用货币贬值的机遇,对多个账户进行大金额的恶意充值,一次性充值几十万或是几百万来购买网络游戏中的虚拟电子货币,再通过略低于官方价格的形式卖给玩家,以此牟利。而玩家通过从这些不良游戏商贩处购买虚拟电子货币,降低自己的游戏成本,不再从玩家所在地的正常渠道购买虚拟电子货币。这种恶意充值的行为大大损害网络游戏运营商的利益,也或破坏了游戏平衡性。
有鉴于此,发明人提供了一种防范网络游戏恶意充值的方法。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的在于提供一种防范网络游戏恶意充值的方法,克服现有技术的困难,能够区分正常充值操作和恶意充值操作,从而准确阻拦明显的恶意充值操作,保护游戏运营商的利益。
根据本发明的一个方面,提供一种防范网络游戏恶意充值的方法,包括以下步骤:
步骤S100:将IP地址根据地域划分为若干登陆地域,并且记录每个网络游戏账号的历史IP地址以及历史IP地址所对应的历史登陆城市的经纬度和历史登陆地域;
步骤S101:接收所述网络游戏账号的充值操作请求,记录当前IP地址以及当前IP地址所对应的当前登陆城市的经纬度和当前登陆地域;
步骤S102:判断所述网络游戏账号在预设验证时间之内是否具有至少一个历史登陆地域不等于所述充值操作请求的IP地址所在的当前登陆地域,若是,则执行步骤S103;若否,则执行步骤S105;
步骤S103:计算最近一次登陆的历史登陆城市的经纬度与所述充值操作请求的IP地址所对应的当前登陆城市的经纬度之间的跨度距离;并且,计算所述最近一次登陆与所述充值操作请求之间的时间段所对应的最大航程,所述最大航程等于航空速度与所述时间段的乘积,所述航空速度为300每小时公里;
步骤S104:判断所述最大航程是否小于等于所述跨度距离,若是,则执行步骤S105;若否,则执行步骤S106;
步骤S105:判断为正常充值,进行后续充值操作;以及
步骤S106:判断为恶意充值。
优选地,所述步骤S100中,将IP地址根据世界时区划分为24个登陆地域。
优选地,每个所述登陆地域流通一种货币。
优选地,所述步骤S102中,所述预设验证时间为1小时、3小时、5小时、10小时、24小时、48小时、72小时中的任意一种。
优选地,所述步骤S106中包括停止充值操作,并且,进行恶意充值提示。
优选地,所述充值操作请求的IP地址距离所述网络游戏账号的最长游戏时间的登陆地域越近,则所述预设验证时间越短;
所述充值操作请求的IP地址距离所述网络游戏账号的最长游戏时间的登陆地域越远,则所述预设验证时间越长。
优选地,所述充值操作请求的IP地址距离所述网络游戏账号的注册时的登陆地域越近,则所述预设验证时间越短;
所述充值操作请求的IP地址距离所述网络游戏账号的注册时的登陆地域越远,则所述预设验证时间越长。
优选地,所述步骤S100中,将IP地址根据地域划分为中国地区以及国外地区;
所述步骤S101与步骤S102之间还包括:
若所述充值操作请求的IP地址属于中国地区,则判断所述网络游戏账号在3小时之内是否全部历史登陆地域都等于中国地区,若是,则执行步骤S105,若否,则执行步骤S102;
若所述充值操作请求的IP地址属于国外地区,则判断所述网络游戏账号在6小时之内是否全部历史登陆地域都等于国外地区,若是,则执行步骤S105,若否,则执行步骤S102。
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