[发明专利]基于OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法及装置有效
申请号: | 201511016666.7 | 申请日: | 2015-12-29 |
公开(公告)号: | CN105631925B | 公开(公告)日: | 2019-02-26 |
发明(设计)人: | 刘剑;史慧;刘媛;边萌萌;王丽;王本元;王永飞;孙金涛 | 申请(专利权)人: | 北京航天测控技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京方安思达知识产权代理有限公司 11472 | 代理人: | 王宇杨;李彪 |
地址: | 100041 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 osg 三维 渲染 引擎 预处理 场景 生成 方法 装置 | ||
1.一种基于OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法,其特征在于,包括:
步骤1)对三维场景渲染的模型列表以及状态参数进行自定义;其中,所述模型列表包括:地表的模型列表、对象模型列表、杂项模型列表和渲染状态文件;所述状态参数包括:着色器及其关联的着色器文件、材质、纹理、光照、颜色和预处理列表;
步骤2)初始化OSG三维引擎的基本对象,包括:模型管理对象、场景视图对象、三维背景摄像机和HUD摄像机;所述的模型管理对象作为场景根节点,用于管理场景中的所有对象;所述的场景视图对象用于处理各种事件消息;所述的三维背景摄像机用于管理三维场景的背景内容;所述的HUD摄像机用于显示用户交互界面;
步骤3)加载需渲染的多个模型,存入不同的模型管理对象中,根据状态参数设置不同模型的预处理和后处理渲染状态,并设置物理引擎,建立物理引擎与模型之间的关联关系;所述步骤3)中建立物理引擎与模型之间的关联关系的过程包括:在第一次加载模型时,将所有关联模型的数据、参数进行序列化到文件,并在第二次加载模型时,通过从文件反序列化读取数据;
步骤4)利用OSG三维引擎本身提供的场景渲染流程更新并显示三维场景。
2.根据权利要求1所述的基于OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法,其特征在于,所述步骤1)中自定义的内容包括:不同渲染效果的模型列表分类定义和模型的多种渲染参数定义。
3.根据权利要求1所述的基于OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法,其特征在于,所述步骤2)中的HUD摄像机采用QT二维界面库。
4.根据权利要求1所述的基于OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法,其特征在于,所述步骤4)中的场景渲染流程为:根据三维渲染引擎的内置裁剪方法对场景中显示的模型进行控制,由裁剪访问器遍历访问场景节点树,并筛选和构建状态树,形成状态树中的渲染叶,利用状态机对状态树进行遍历,收集渲染叶的渲染状态,同时利用状态机执行渲染叶具体的渲染过程。
5.一种基于权利要求1-4中任一所述的OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法的装置,其特征在于,该装置包括:初始化模块、加载模块和显示模块;
所述的初始化模块用于对OSG三维渲染引擎预处理过程中使用的状态参数内容进行自定义,以及对OSG三维渲染引擎预处理过程中使用的场景根对象、视图对象、摄像机对象内容进行初始化,并初始化各对象的基本参数;
所述的加载模块用于对模型、状态参数、物理引擎内容进行加载,并在加载完成后由场景根对象、视图对象、摄像机对象进行分类管理;
所述的显示模块用于对更新的三维场景进行显示。
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