[发明专利]虚拟对象转向控制方法及装置有效
申请号: | 201511032755.0 | 申请日: | 2015-12-31 |
公开(公告)号: | CN105641927B | 公开(公告)日: | 2019-05-17 |
发明(设计)人: | 荣华;彭云波 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/218 | 分类号: | A63F13/218;A63F13/42;A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 阚梓瑄;路兆强 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 转向 控制 方法 装置 | ||
本公开是关于一种虚拟对象转向控制方法及装置。方法包括:控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一转向控制区域;周期性侦测所述转向控制区域的触控事件,并获取所述触控事件中按压操作的按压力度;根据所述按压操作的按压力度确定所述虚拟对象的转向参数;根据确定的所述转向参数控制所述虚拟对象进行转向。本公开通过按压力度的大小变化来调整转向角度或转向角速度的变化,从而模拟出根据按压操作来调整虚拟对象转向的真实过程,使用户得到更加真实的反馈效果。
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象转向控制方法及虚拟对象转向控制装置。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。其中一类游戏是需要转向类操作的游戏,通过点按或滑动屏幕等操作方式来控制游戏中对象的转向或转动。在不支持压力控制技术时,主要有以下两种应用方案:
参考图1A中所示,在极品飞车等赛车类游戏应用中,可以在操作界面10的左右两侧进行点击而控制虚拟对象102,如赛车的转向,每次点按或长按均会使赛车转动同样的角度。该方案无法实现精准的转向角度控制,熟练操作者也只能通过点按的长短和次数来控制赛车转向效果,不能还原真实赛车效果。
参考图1B中所示,在航海类游戏中,操作虚拟对象102,例如船只通常可以通过在操作界面10中转动船舵实现,例如通过滑动或点按操作使船舵转动而操作船只转向。纯滑动的转舵操作对控制转动速度的操作要求相对较高,点按的转动操作对转动速度的精度控制又有所不足,从而无法产生很好的操控效果。
由上可知,上述两种类型的控制模式中,均难以得到真实的操作反馈效果。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
针对现有技术中的部分问题或者全部问题,本公开提供一种虚拟对象转向控制方法及虚拟对象转向控制装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟对象转向控制方法,包括:
控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一转向控制区域;
周期性侦测所述转向控制区域的触控事件,并获取所述触控事件中按压操作的按压力度;
根据所述按压操作的按压力度确定所述虚拟对象的转向参数;
根据确定的所述转向参数控制所述虚拟对象进行转向。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述按压操作的按压力度确定所述虚拟对象的转向参数包括:
根据所述按压操作的按压力度确定所述虚拟对象的转向角度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述按压操作的按压力度确定所述虚拟对象的转向角度包括:
判断所述按压力度处于第一压力区间、第二压力区间或第三压力区间;所述第一压力区间中最大值小于第二压力区间中最小值,所述第二压力区间中最大值小于第三压力区间中最小值;
在所述按压力度处于所述第一压力区间时,确定所述虚拟对象的转向角度为第一转向角度;
在所述按压力度处于所述第二压力区间时,确定所述虚拟对象的转向角度为第二转向角度;所述第二转向角度大于所述第一转向角度;
在所述按压力度处于所述第三压力区间时,确定所述虚拟对象的转向角度为第三转向角度;所述第三转向角度大于所述第二转向角度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟对象转向控制方法还包括:
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