[实用新型]休闲速读机有效

专利信息
申请号: 201520406037.4 申请日: 2015-06-12
公开(公告)号: CN205104061U 公开(公告)日: 2016-03-23
发明(设计)人: 郑秀群 申请(专利权)人: 郑秀群
主分类号: G09B5/06 分类号: G09B5/06;A63H33/00
代理公司: 上海波拓知识产权代理有限公司 31264 代理人: 杨波
地址: 中国台湾台北市*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 休闲 速读
【说明书】:

技术领域

本实用新型有关于一种休闲游戏速读装置,尤指一种颜色编码;可将各种颜色、图形、矩阵维度、音效、时间控制、闪光、文字、数字、运动切换、以及数据内容,经由编码滑指器在面板上移动呼求中央控制系统整合后再呈现在面板上,乃应用脑波放松与左右脑平衡运作的原理,让使用者可以慢学速记轻松游戏进而达到增进使用者速读能力之目的。

背景技术

近年来速读产业迅速发展,衍生相关人口之加增,相关业者也开发出各种方法,例如:使用闪光、视觉暂留、快读、快想、快听、快记、快学、快写,以及用逻辑思考、集中精神的种种教案,藉以协助学习者增进速读能力。

实用新型内容

习知的速读教习,均利用传统教学方式之不断扩充,成果虽然非常丰硕,可惜尚未能善用人眼看到颜色时所引起的右脑脑波及记忆思考所引起的左脑脑波二者之间的平衡关系让使用者轻松学习。

本实用新型包括有一中央控制模块、一面板模块、一颜色模块、一图型模块、一文字模块、一数字模块、一声音模块、一时间模块、一闪光模块、一运动切换模块、以及一编码滑指器所组成。该休闲速读机之中央控制系统模块以逻辑线路或主程序呼叫子程序的方式连结其它各模块以撷取颜色及各类数据加以整合后呈现在面板上,经由编码滑指器之动作得以变换面板上的显示,并且经由编码滑指器再次的滑动呼叫中央控制系统模块,将各个模块数据整合后还原呈现在面板上。

本实用新型所提供:利用颜色及几何图型变化加上直觉判读、以及运用逻辑思考、动态模式使教材呈现在面板上,将速读变成一种活泼、有趣的游戏。

本实用新型之另一目的为提供一种轻松、简易、具有颜色图像、兼具静、动态之休闲速读机,属于一种益智的辅导教具,能够让使用者在看颜色运用右脑直觉判断同时,又将左脑的记忆思考逻辑兼顾并用。如此;好让使用者在专心学习的过程中集中精神、同时又能轻松享受学习乐趣。请参阅第1、2、3图。

附图说明

图1系本实用新型之结构图。

图2、图3系本实用新型之实施例。

具体实施方式

请参阅第1图,本实用新型专利系提供一种休闲速读机,该休闲速读机包括有一中央控制系统模块10,一面板模块11,一颜色模块12,一图型模块13,一文字模块14,一数字模块15,一声音模块16,一时间模块17,一闪光模块18,一运动切换模块19,一编码滑指器20所组成,该中央控制系统模块10以逻辑线路或主程序呼叫子程序的方式连结其它各模块以撷取颜色及各类数据加以整合后呈现在面板模块11之上。

本实用新型利用时间控制以及彩色图形的空间位置做调整变化,旨在帮助学习速读的人,在由易而难的学习过程中乐趣相随,寓教于乐。

在第2图中运用中央控制系统模块10呼叫颜色模块12及图型模块13将红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫、颜色图形绘成空心图形呈现在面板模块11,以正、逆向的颜色流动及图像刺激想象,并配合声音模块16之音乐,产生联想;首先可让使用者在各种繁简不同的图案当中选定一种图案(第2图为其中数例,包括三角形群组21、矩阵群组22、锯齿形23、波浪纹24)并用时间模块17选定显示颜色流动方向的时间,当第一阶段记忆游戏开始时颜色图形在各段(一行或一列为一段)流动(各段的流动方向在该群组中可能各相异或相同),声音模块16的音乐开始播放,此时使用者得在时间模块17选定的时间内速记颜色图形的流动方向,当时间模块17将时间截止时全部颜色图形立即停止流动,音乐亦停止播放,这时使用者得以编码滑指器20滑动面板以呈现在第一阶段该段原来的流动方向(在三角形群组21、矩阵群组22及锯齿形23的例子当中为向左或向右流动,在波浪纹24的例子当中为向斜上方或向斜下方流动),例如使用编码滑指器20在波浪纹24的从上至下为向右倾斜某段当中的任一点画向右下方则该段的颜色立即开始向右下方流动;在此环节,每次当编码滑指器20的滑动与原来的流动方向相反时,系统即声音模块16发出如哔叫声、铃声等声响(可调),且闪光模块18让该段闪光,并数字模块15记忆总错误次数以便在回填完毕时记分,当使用者以编码滑指器20的画动完成显示所有各段之颜色图形流动方向时,声音模块16使原来的音乐亦复开始播放,让使用者得以将之与游戏开始时之全部速记印象对照无误。

如第3图所示,使用者可选定从二维25、三维26、四维27、五维28、六维29以至于七维30其中之一种而显示于面板模块11之面板上;记忆游戏有多种:以七维30为例,在各行中(或各列中)填满红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等七个颜色(在二维25则为红、橙;在三维26则为红、橙、黄;...余类推)并以图形或图像(例如以不同的动物图像配合各特定的颜色)结合以协助记忆,在第一阶段显示在面板上的是:中央控制模块10呼叫各模块将所撷取数据;整合成颜色图形在各行各列,并以某种次序排列(如第一行全为红色、第二行全为橙色、第三行全为黄色...余类推;或斜对角全为同色配合某些定点为特定颜色;或全为紊乱次序等等),此时使用者得在时间模块17选定的时间内速记各行各列中各个颜色图形的位置,当时间模块17将时间截止时出现声音模块16控制的哔叫声并且所有排列次序全部以紊乱次序取代,此时使用者得以编码滑指器20的滑动来更动各行各列的颜色图形次序以呈现原来的排列次序,一旦完全达到原来的排列次序时,声音模块16系统则出现音乐,并由文字模块14显示类如〝恭喜完成〞之字样;其中在设定当初颜色的呈现可在七种颜色中选择重复的颜色或选择舍弃某些颜色以便在第一阶段时呈现某种特殊图案如十字、叉字、圆圈等。

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