[实用新型]电子水漂瓦有效
申请号: | 201520597362.3 | 申请日: | 2015-08-10 |
公开(公告)号: | CN204996121U | 公开(公告)日: | 2016-01-27 |
发明(设计)人: | 甘荷方;甘振辰 | 申请(专利权)人: | 甘荷方;甘振辰 |
主分类号: | A63H23/12 | 分类号: | A63H23/12 |
代理公司: | 厦门南强之路专利事务所(普通合伙) 35200 | 代理人: | 马应森 |
地址: | 361026 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子 水漂瓦 | ||
技术领域
本实用新型涉及电子玩具,尤其是涉及一种电子水漂瓦。
背景技术
用碎瓦片、石片等薄片进行水漂是儿童少年喜闻乐见的游戏活动。水漂是指薄片飞向水面后会发生连续弹跳的现象,寓教于乐,可使小孩在玩耍的同时激发其学习的兴趣。
四川大学在中国专利CN102974108A中公开一种水漂玩具,水漂体为一个圆饼状薄片,边缘薄,厚度为0.5~1.0mm,中心厚,厚度在3~5mm,材料为硬质塑料。水漂在水上飘飞,美丽动人,有利于吸引小孩的注意力,从而激发其好奇心,有利于引导其探索原因;有利于小孩逐渐建立水的表面张力、浮力、重力、动量、角动量等概念,有利于以后小孩学到该知识点时,能够加深认识,并提高其知识的应用能力。
发明内容
本实用新型的目的在于提供一种电子水漂瓦。
本实用新型设有壳体,所述壳体为瓦片状防水壳体,壳体内设有传感器、放大电路、计数显示器、弹簧线盒、电源;传感器的输出端接放大电路输入端,放大电路和输出端接计数显示器输入端,计数显示器显示水漂漂次、漂距、积分等数据,弹簧线盒的弹簧线一端设有勾环,电源与放大电路、计数显示器电连接。
所述壳体的一侧可设有指槽,所述指槽便于手指抓住壳体。
所述弹簧线盒的弹簧线的长度可为10~50m。
所述漂距是指电子水漂瓦落水至下沉之间的距离,屏幕上并保持最远漂距纪录;
所述漂次是指电子水漂瓦掠过水面跳跃的次数,屏幕上并保持最多漂次纪录;
所述积分包括漂距积分、漂次积分和总积分,所述漂距积分是指每1m积1分,小数点后保持两位数;所述漂次积分是指每漂次积1分;所述总积分是指漂距与漂次相加的累计积分,用以鼓励持有者经常练习,同伴间相互激励,游戏健身,参与竞赛,组织小圈子比赛等,增强产品的吸引力与延续热度的能力。
本实用新型通过制造类似瓦片的外包装防水壳体,内置具有敏感的触碰次数及相应的积分记录的电子芯片、传感器、弹簧线盒(亦可手动线盘,目的在于回收水漂瓦,使之可以无限地重复使用)等,计数显示器的屏幕上可显现:1)漂距、纪录、积分;2)漂次、纪录、积分;3)总积分等。成为可以随身携带、随时游玩(竞赛)的游乐玩具(体育用具),具有广阔的市场前景。
另外,本实用新型的瓦片状防水壳体外观形似一块瓦片,略有弧度,前薄后厚,随着该项活动的兴起,可设定大小厚薄不一的各种标准,使活动与游戏竞赛级别增加,更加丰富多采,拓展比赛项目,拓宽市场容量。
同时,由于瓦片状防水壳体可采用四角倒角,使之圆滑,不易磨损破碎,不致刺破口袋包装袋之类装置物,甩出时顺利平滑,收回时快捷便利;亦可使用手动的,导线可设置10~50m等多种长度标准,在瓦片状防水壳体上还可配一些卡通画、吉祥物、生肖、星座等艺术性画面点缀,使之对青少年更具吸引力,并具作为生日等个性化节庆友谊纪念礼物互相赠送的特点,便于促销推广。
本实用新型把儿童少年喜闻乐见的用碎瓦片进行水漂的游戏活动,改变成为逢水可玩,同伴相竞,积分积累,成绩互鉴的儿童、青少年(中老年人同样适用)随身携带的可不断重复使用的时尚浪漫的健身、游戏、交友、竞赛玩具,同时具备对肩周炎、颈椎炎、脊椎炎、关节炎、椎尖盘突出等常见病、多发病的预防与治疗,对练臂力、腰部、肩部等的效果最为显著,使之成为风靡全球的时尚浪漫活动,也许可发展到成为体育竞赛项目。
附图说明
图1为本实用新型实施例的结构组成示意图。
图2为本实用新型实施例的侧视结构组成示意图。
具体实施方式
参见图1和2,本实用新型设有壳体1,所述壳体1为瓦片状防水壳体,壳体1内设有传感器、放大电路、计数显示器2、弹簧线盒3、电源;传感器的输出端接放大电路输入端,放大电路和输出端接计数显示器2输入端,计数显示器2显示水漂漂次、漂距、积分等数据,弹簧线盒3的弹簧线31一端设有勾环32,电源与放大电路、计数显示器2电连接。
所述壳体1的一侧可设有指槽11,所述指槽11便于手指抓住壳体。
所述弹簧线盒3的弹簧线31的长度可为10~50m。
所述电源的开关4设在壳体1的上表面。
所述漂距是指电子水漂瓦落水至下沉之间的距离,屏幕上并保持最远漂距纪录;
所述漂次是指电子水漂瓦掠过水面跳跃的次数,屏幕上并保持最多漂次纪录;
所述积分包括漂距积分、漂次积分和总积分,所述漂距积分是指每1m积1分,小数点后保持两位数;所述漂次积分是指每漂次积1分;所述总积分是指漂距与漂次相加的累计积分,用以鼓励持有者经常练习,同伴间相互激励,游戏健身,参与竞赛,组织小圈子比赛等,增强产品的吸引力与延续热度的能力。
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