[实用新型]一种游戏场景中的定位系统有效
申请号: | 201520798440.6 | 申请日: | 2015-10-15 |
公开(公告)号: | CN205198930U | 公开(公告)日: | 2016-05-04 |
发明(设计)人: | 马志刚 | 申请(专利权)人: | 北京明济网络文化有限公司 |
主分类号: | A63F13/216 | 分类号: | A63F13/216;A63F13/235;A63F13/212 |
代理公司: | 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 11471 | 代理人: | 王淑玲 |
地址: | 100000 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 中的 定位 系统 | ||
技术领域
本实用新型涉及游戏装备领域,具体涉一种游戏场景中的定位系统。
背景技术
现有真人游戏玩家的定位多采用GPS,GNSS来进行定位,GPS,GNSS都存在定位精度比较低,精度范围不可调,容易受到建筑物干扰的问题,GPS定位误差在10至15米左右,GNSS系统(全球卫星导航系统和全球导航卫星系统)是GlobalNavigationSatelliteSystem的缩写,GNSS系统定位也存在较大的误差,容易收到周围建筑物和树木影响,GNSS系统定位精度会出现偏差。
在真人游戏中,若对玩家的精准位置要求不是很严格的,可采用上述GPS系统或GNSS系统来实现玩家定位,对于玩家定位要求极为精准的游戏,比如一些室内真人体感游戏,需要将玩家定位的误差缩短到5厘米以内,在这种情况下使用GPS系统或GNSS系统将无法实现对真人体感游戏中玩家的精准定位,大大降低游戏的趣味性。
实用新型内容
有鉴于此,本实用新型的目的在于克服现有技术的不足,提供一种游戏场景中的定位系统。
为实现上述目的,本实用新型采取以下技术方案:一种游戏场景中的定位系统,应用于真人游戏场景中,所述系统包括可穿戴设备、两个以上的传感器、信号采集电路、串口服务器以及游戏服务器;所述两个以上的传感器、所述信号采集电路、所述串口服务器以及所述游戏服务器依次电性连接;所述可穿戴设备穿戴在玩家身上,玩家位于真人游戏场景中,所述可穿戴设备与所述游戏服务器之间通讯连接。
本实用新型通过在真人游戏场景中横向方向和纵向方向设置的两个以上的激光传感器实现对玩家在真人游戏场景中的精准定位,极大的提高了真人游戏体验度。
所述系统还包括无线信号发送装置和无线信号接收装置,所述无线信号发送设置与所述游戏服务器通讯连接,所述无线信号接收装置与所述可穿戴设备通讯连接,所述无线信号发送装置和所述无线信号接收装置之间无线通讯连接。
每一个传感器均为激光传感器,每一个激光传感器均包括激光传感器发射端和与之对应的用于接收激光信号的激光传感器接收端,所述激光传感器发射端和所述激光传感器接收端成对的安装在真人游戏场景中的横向方向和纵向方向上。
所述的激光传感器沿真人游戏场景中的横向方向和纵向方向上等间距安装。
等间距安装的所述激光传感器之间的间距在50厘米至150厘米之间。
等间距安装的所述激光传感器之间的间距为145厘米。
所述的可穿戴设备为智能眼睛或具有显示平面的可穿戴头盔。
所述系统还包括支架,所述两个以上的传感器设置在所述支架上,所述支架安放在真人游戏场景外周边的横向方向和纵向方向上。
本实用新型采用以上技术方案,在真人游戏场景中横向方向和纵向方向设置的两个以上的激光传感器实现对玩家在真人游戏场景中的精准定位,本系统让玩家自己置身游戏当中,是一种将虚拟与现实相结合的游戏。通过定位系统,信号采集电路获悉玩家在游戏场景范围内(5.1米X5.1米)的精确位置,并将位置信息通过串口服务器传给后台的游戏服务器。后台游戏服务器根据位置信息,向玩家穿戴的设备眼镜中投放画面。使玩家进入场地后,越往里面走,看到的画面越大,随着玩家在场地内转圈,不同的位置可以看到不同的怪物,从不同角度看到游戏服务器中设定的推送到可穿戴设备眼睛上的全角度图像,极大的提高了真人游戏体验度和趣味性。本是实用新型技术相比较传统的GPS或者GNSS系统能够实现定位精度高,本实用新型提供的系统不会受到信号干扰,布设地点不受限制,室内、室外均可设置。
附图说明
图1是本实用新型游戏场景中的定位系统结构示意图之一;
图2是本实用新型游戏场景中的定位系统结构示意图之二;
图3是本实用新型游戏场景中的定位系统之激光传感器安装结构示意图;
图4是本实用新型游戏场景中的定位系统之真人定位示意图。
图中:1、可穿戴设备;2、游戏服务器;3、串口服务器;4、信号采集电路;5、传感器;6、无线信号发送装置;7、无线信号接收装置;8、支架。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本实用新型进行详细的描述。
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