[发明专利]信息处理装置及信息处理方法有效
申请号: | 201580001420.4 | 申请日: | 2015-02-24 |
公开(公告)号: | CN105409229B | 公开(公告)日: | 2019-12-06 |
发明(设计)人: | 葛西浩一;南野孝范 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/431 |
代理公司: | 11240 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 田喜庆;吴孟秋<国际申请>=PCT/JP |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 队列 图像帧 输出图像 传输帧 待机 缓冲 传输帧速率信息 输入时间信息 通信单元接收 显示控制单元 储存存储器 图像数据 显示控制 存储器 元数据 延迟 储存 | ||
提供一种装置和方法,据此,能够针对经通信单元接收的图像数据执行具有较少延迟的显示控制。图像帧以及用作元数据的存储器输入时间和传输帧速率信息被储存到图像帧储存存储器。显示控制单元基于输入时间信息中的经过时间,选择用于显示单元的输出图像。对于多个队列的每个队列,将作为从输入时间起的经过时间的待机时间与缓冲时间进行比较,并且选择与待机时间长于缓冲时间的队列之中的最新队列对应的图像帧,作为用于显示单元的输出图像。而且,如果传输帧速率已经发生变化,根据传输帧速率的变化来改变用于显示单元的显示速率。
技术领域
本公开涉及一种信息处理器、一种信息处理方法以及一种程序。更详细地说,本公开涉及一种信息处理器、信息处理方法以及程序,其能够通过小的延迟执行从服务器中发送的图像数据的显示。
背景技术
近年来,从诸如便携式终端的客户端向服务器传输数据处理请求,并且在服务器侧执行数据处理并将处理结果返回客户端,并且在客户端侧上获得数据处理结果的所谓的云计算系统开始变得广泛使用。
云系统的利用实例包括在游戏终端上运行游戏。它是以下一种系统,其中,用户操作的游戏终端(客户端)与服务器进行通信,并且通过在服务器侧上使用强大功能的数据处理功能,将游戏的诸如展开显示 (developing display)的图像数据提供给客户端。
在这种基于云的游戏系统中,用户操作信息从客户端传输给服务器。服务器根据从客户端中发送的操作信息,展开(develop)游戏,生成更新的图像和音频数据,并且将更新的图像和音频数据传输给客户端。客户端再现从服务器中发送的更新的图像和音频。通过执行这种处理,即使未配置有强大功能处理器等的客户端也能够使用服务器侧强大功能数据处理功能,获得数据处理结果。
然而,在服务器与客户端之间的传输数据是具有大数据尺寸的数据 (例如,图像数据)时,根据网络的状态而发生延迟和抖动(波动)。通常,需要作为编码数据传送图像和音频数据,客户端需要在缓冲器内储存接收的编码数据,并且编码数据需要顺序地解码和输出。
在根据网络的状态发生数据包延迟和抖动(波动)时,在客户端侧发生数据包接收、解码、显示以及以上的顺序处理的延迟,结果,存在在客户端不能进行及时图像显示的情况。
注意,作为一种已知的技术,例如,专利文献1(JP 2005-159787A) 公开了顺序解码和显示在缓冲器内储存的数据的处理。
引用列表
专利文献
专利文献1:JP 2005-159787A
发明内容
发明要解决的技术问题
在上述的云系统中,在解码和显示客户端从服务器接收的图像数据时,具有发生延迟的可能性,并且在游戏机等的情况下,例如,这样的延迟被反映为用户操作的响应性的劣化,相应地,对游戏的乐趣减半。
例如,鉴于以上问题而做出本公开,并且其目标在于提供一种信息处理器、一种信息处理方法以及一种程序,其实现延迟减少的数据输出。
技术问题的解决方案
根据本公开的第一方面,提供了一种信息处理器,包括:解码器,其被配置为执行解码由通信单元接收的编码图像数据的处理;存储器,其被配置为储存已被解码的并且由所述解码器输出的图像帧;以及显示控制单元,其被配置为获取储存在所述存储器内的图像帧并且将所述图像帧输出给显示单元。除了所述图像帧以外,所述存储器还储存作为元数据的将所述图像帧输入到存储器的时间。所述显示控制单元基于从输入时间起的经过时间,选择显示单元的输出图像。
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