[发明专利]用于将虚拟模拟图像与来自演播室的真实镜头组合的系统在审

专利信息
申请号: 201580032844.7 申请日: 2015-05-20
公开(公告)号: CN106663337A 公开(公告)日: 2017-05-10
发明(设计)人: B-A.卡西恩 申请(专利权)人: 未来集团公司
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00;A63F13/65;A63F13/213;H04N5/272
代理公司: 北京市柳沈律师事务所11105 代理人: 吕晓章
地址: 挪威*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 用于 虚拟 模拟 图像 来自 演播室 真实 镜头 组合 系统
【说明书】:

发明的背景

技术领域

本发明总体上涉及特殊效果,并且更具体地涉及用于将真实物理世界道具(item)叠加到虚拟模拟世界中的系统和方法,世界之间的交互,以及用于在这些与第三方参与者之间有效通信的协议。

背景技术

从现有技术应当提到绿色屏幕技术,其中通常具有绿色背景颜色(色度键)的演播室中的人和道具被叠加到背景上,该背景可以是合成的。问题是,演播室中的参与者与背景图像没有直接交互。同样,这样的解决方案意味着向第三方参与者或普通观众的数据压缩的范围有限。

从现有技术应当提到以下文献:

Lang,T,等,Massively Multiplayer Online Worlds as a Platform for Augmented Reality,虚拟现实会议,2008年,IEEE,第67-70面,ISBN 978-1-4244-1971-5。这涉及真实世界与虚拟世界的整合。

US2009271821涉及媒体展示中的实时参与。

WO002873涉及具有用于摄像机跟踪的部件的交互式TV制作系统。

WO2013034981涉及一种参与者处的游戏引擎。

US2002010734涉及一种联网的增强现实系统。

THOMAS,G.和GRAU,O.,Virtual Graphics For Broadcast Production I:计算机,IEEE,2009年,第6卷,第7期,第42-47面,ISSN 0018-9162涉及使用具有用于检测运动和位置的功能的摄像机系统以模拟使用键控器要被叠加演播室图像的图形。

发明内容

发明要解决的问题

因此,本发明的主要目的是提供一种系统和方法,其克服现有技术中的局限性。克服演播室中的真实世界物理限制是本发明的目的。能够改善所传输的多媒体的数据压缩也是本发明的目的。使得第三方参与者能够交互也是本发明的目的。

解决问题的手段

根据本发明,通过如在独立权利要求的前序部分中定义的、具有所述独立权利要求的特征部分的特征的、用于将真实物理世界道具叠加到虚拟模拟世界和参与现场中的系统来实现该目的。

通过从属权利要求限定本发明的多个非穷尽的实施例、变型或替选。

本发明通过用于具有真实生活道具的演播室现场和用于模拟至少一些所述真实生活道具的主游戏引擎来达到上述目的,其中主游戏引擎从所述演播室接收运动和位置数据并且生成所述道具的可视化,其中可视化是使用键控器功能叠加的演播室图像。

在优选实施例中,系统还设有用于模拟参与单元的至少一个参与游戏引擎,其中参与游戏引擎从演播室接收运动和位置数据并且生成所述道具的可视化,其中,可视化是使用键控器功能叠加的演播室图像。

在更优选的实施例中,至少一个参与游戏引擎还可操作为从主游戏引擎接收数据。

在其他优选实施例中,主游戏引擎还可操作为以从至少一个参与游戏引擎接收数据。

发明效果

该技术与使用色度键的现有技术的差异在于,演播室中的道具和参与者可以与不再必须保持静态的背景交互。

这些效果又提供多个其他有利效果:

·使得能够利用现实物理以及非现实物理来模拟道具

·使得能够改变真实道具与模拟道具之间的比例

使用参与游戏引擎提供其他优点:

·使得参与者能够与演播室中的动作进行交互,例如在游戏表演中观众可以在模拟的竞技场中参加游戏

·使得能够有效地压缩数据,因为与模拟道具相关的所有图形都可以通过位置信息传输,并且然后在本地渲染

·使得能够不仅通过压缩而且通过在动作之前预加载参与游戏引擎来提高带宽

当参与游戏引擎从主游戏引擎接收数据时,参与者也将能够看到模拟道具并且可选地与模拟道具进行交互。

当主游戏引擎还可操作为从至少一个参与游戏引擎接收数据时,整个系统可以将来自参与者的交互带入演播室中并且使参与者动作彼此可见。

附图说明

本发明的上述以及其他特征在所附权利要求书中以细节阐述,并且根据对以下参考附图给出的本发明的示范性实施例的详细描述的考虑,本发明的上述以及其他特征与本发明的优点一起将变得更清楚。

下面将结合附图中示意性地示出的示范性实施例进一步描述本发明,附图中:

图1示出整个系统的实施例。

参考标号的说明

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