[发明专利]用于网络传输和实时渲染的3D纹理模型的自动优化的系统、方法和计算机程序产品在审
申请号: | 201580048290.X | 申请日: | 2015-09-09 |
公开(公告)号: | CN107077746A | 公开(公告)日: | 2017-08-18 |
发明(设计)人: | V·德莱普拉斯;R·戈拉;C·马卡尔;S·塞恰;N·舍纳;N·瓦瑟尔 | 申请(专利权)人: | 酷比特公司 |
主分类号: | G06T9/00 | 分类号: | G06T9/00;G06T17/20 |
代理公司: | 北京戈程知识产权代理有限公司11314 | 代理人: | 程伟,王锦阳 |
地址: | 法国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 网络 传输 实时 渲染 纹理 模型 自动 优化 系统 方法 计算机 程序 产品 | ||
1.一种对在目标应用程序中用于网络传输和实时渲染的3D纹理化模型进行自动优化的计算机实现方法,所述方法包括以下步骤:
-接收3D纹理化模型的3D数据内容和与目标应用程序相关联的多个目标参数;
-从数据内容提取几何结构和多个纹理;
-通过使用第一组多个目标参数,对几何结构应用聚合算法,以获得聚合的几何结构,并对聚合的几何结构应用简化算法以获得多个简化几何结构版本;
-通过使用第二组多个目标参数,对多个纹理应用退化算法以获得多个退化纹理版本;以及
-将多个简化几何结构版本与多个退化纹理版本进行序列化,以获得序列化的优化3D数据内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,简化步骤包括应用启发法和/或二次曲线简化。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,简化的几何结构版本与相应的细节水平相关联。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,聚合步骤包括对3D数据内容的对象进行排序的步骤。
5.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,序列化步骤包括将一个简化几何形状版本与一个退化纹理版本进行序列化。
6.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中,退化步骤进一步包括在序列化步骤之前转换退化纹理版本的步骤。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,序列化步骤包括将至少一个简化几何结构版本与至少一个经转换的退化纹理版本序列化。
8.根据前述权利要求中任一项所述的方法,进一步包括存储与序列化版本相关联的3D数据的步骤。
9.一种计算机程序,其包括在合适的计算机设备上执行所述计算机程序时执行根据权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤的指令。
10.一种系统,其包括适用于执行根据权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤的装置。
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