[发明专利]低延时墨渲染管线有效
申请号: | 201580052962.4 | 申请日: | 2015-09-29 |
公开(公告)号: | CN107003908B | 公开(公告)日: | 2020-08-21 |
发明(设计)人: | 涂霄;K·梅农;F·熊;S·洪;D·W·杜宏 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;G06T15/00;G09G5/395 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 延时 渲染 管线 | ||
1.一种用于在显示设备上渲染墨内容的方法,包括:
定义用于接收墨输入动作的动作上下文;
通过应用接收输入动作,所述输入动作具有输入上下文;
由于所述输入上下文满足由所述动作上下文指定的准则,因此将所述输入动作检测为墨创建动作;
将所述墨创建动作引导至湿墨渲染线程,所述湿墨渲染线程不同于针对所述应用的应用处理线程,所述应用处理线程渲染应用;
以小于延时阈值的延时而通过所述湿墨渲染线程来渲染墨创建动作,以生成湿墨内容;
输出所述湿墨内容以用于显示;
检测对应于墨创建的结束的附加输入动作;
在检测到对应于所述墨创建的结束的所述附加输入动作之后,将所述湿墨内容转换成中间墨内容;
将所述中间墨内容转移至应用渲染线程;
将通过所述应用渲染线程对所述中间墨内容的渲染与通过所述湿墨渲染线程渲染的所述湿墨内容的移除同步;
将所述墨创建动作转移至应用处理线程;
通过所述应用处理线程渲染所述墨创建动作以生成干墨内容;以及
从显示中移除通过所述湿墨渲染线程渲染的所述中间墨内容并且输出所述干墨内容以用于显示。
2.权利要求1所述的方法,其中所述动作上下文至少包括模态上下文,所述模态上下文包括以下输入模式:笔输入、触笔输入、触摸输入、鼠标输入或其组合。
3.权利要求1所述的方法,其中动作上下文还包括位置上下文。
4.权利要求3所述的方法,其中位置上下文包括所述显示设备的显示区域的区,所述区包括少于所述显示区域的总面积的区域。
5.权利要求3所述的方法,其中位置上下文包括显示设备的显示区域的多个区。
6.权利要求3所述的方法,其中位置上下文包括来自多个显示区域的多个区。
7.权利要求1所述的方法,其中输入上下文和动作上下文中的至少一个还包括针对通过所述湿墨渲染线程渲染的所述湿墨内容的一个或多个显示属性。
8.权利要求7所述的方法,还包括:
在通过所述湿墨渲染线程对所述墨创建动作的渲染期间,检测所述一个或多个显示属性已经被更新以形成针对通过所述湿墨渲染线程渲染的所述湿墨内容的改变的一个或多个显示属性;以及
使用所述改变的一个或多个显示属性来渲染所述墨创建动作的至少一部分。
9.权利要求8所述的方法,其中利用在检测到对应于墨创建的结束的附加输入动作之前的改变的一个或多个显示属性来渲染在检测到所述一个或多个显示属性已经被更新之前所渲染的所述湿墨内容的至少一部分。
10.权利要求1所述的方法,其中动作上下文还包括墨创建上下文。
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