[发明专利]使用区域自适应平滑的360度视频的编码有效
申请号: | 201580062009.8 | 申请日: | 2015-11-16 |
公开(公告)号: | CN107113414B | 公开(公告)日: | 2019-07-05 |
发明(设计)人: | J.弗顿;金国鑫;J.威尔金森;A.迪克森;M.布达加维;A.萨克塞纳 | 申请(专利权)人: | 三星电子株式会社 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N19/46;H04N19/117;H04N19/17;H04N19/167;H04N19/86 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 蔡军红 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 区域 自适应 平滑 360 视频 编码 | ||
一种用于区域自适应平滑的视频处理单元和方法。图像处理单元包括存储器和一个或多个处理器。一个或多个处理器可操作地连接到存储器,并且被配置成将多个视频帧一起缝合成视频的多个等矩形映射帧。一个或多个处理器被配置成:为视频的等矩形映射帧中的每一个定义顶部区域和底部区域;对视频的等矩形映射帧中的每一个的顶部区域和底部区域执行平滑处理;并且编码视频的经平滑的等矩形映射帧。
技术领域
本申请通常涉及生成视频数据,并且更具体地涉及使用区域自适应平滑的360度视频的编码。
背景技术
360度视频是使用诸如GearVR之类的设备体验沉浸式视频的新方式。通过捕获世界的360度视图,360度视频使得消费者能够沉浸式“现实生活”、“在线(being there)”体验。用户可以改变他们的视点,并且动态地查看他们期望的捕获的场景的任何部分。由于支持更宽的视野所需的增大的视频分辨率(4K及更高),所以360度视频要求比常规视频高的比特率。比特率增加是向消费者提供高质量360度沉浸式视频查看体验的限制因素。
因此,比特率要求也更高,迫使需要有效率的压缩。360度视频具有可以被利用来改善压缩效率的独特特性。由于视频中存在翘曲(warping),视频中的运动经常是非平移的(non-translational)。
发明内容
解决方案
本公开的实施例提供使用用于360度视频的区域自适应平滑以及运动估计和补偿的360度视频的编码。
在一个实施例中,提供一种能够进行区域自适应平滑的视频处理单元。图像处理单元包括存储器和一个或多个处理器。一个或多个处理器可操作地连接到存储器,并且被配置成将多个视频帧一起缝合成视频的多个等矩形映射帧。一个或多个处理器被配置成:为视频的等矩形映射帧中的每一个定义顶部区域和底部区域;对视频的等矩形映射帧中的每一个的顶部区域和底部区域执行平滑处理;并且编码视频的经平滑的等矩形映射帧。
在另一个实施例中,提供一种能够进行区域自适应平滑的视频处理单元。图像处理单元包括接收器和一个或多个处理器。接收器被配置成接收视频的平滑的等矩形映射帧和元数据。一个或多个处理器被配置成:沿着视频的平滑的等矩形映射帧的外部边界解码跨平滑区域平滑的视频的平滑的等矩形映射帧;在平滑区域上执行增强技术,并且将视频的等矩形映射帧中的每一个再现成球体形状。
在又一个实施例中,提供一种用于区域自适应平滑的方法。该方法包括:分别将多个视频帧缝合成视频的等矩形映射帧;为视频的等矩形映射帧中的每一个定义顶部区域和底部区域;对视频的等矩形映射帧中的每一个的顶部区域和底部区域执行平滑处理;并且编码视频的经平滑的等矩形映射帧。
在进行下面的详细描述之前,阐述在整个本专利文件中使用的某些单词和短语的定义可能是有利的。术语“耦合”及其派生词是指在两个或更多个元件之间的任何直接或间接通信,不管这些元件是否彼此物理接触。术语“发送”、“接收”和“通信”以及其派生词包括直接和间接通信两者。术语“包括”和“包含”以及其派生词意为包括而没有限制。术语“或”是包含性的,意为和/或。短语“与……相关联”以及其派生词意为包括、被包括在……内、与……互联、包含、被包含在……内、连接到……或与……连接、耦合到……或与……耦合、可与……通信、与……合作、交织、并列、接近……、被绑定到……或与……绑定、具有、具有……的属性、和或与……具有关系等等。术语“控制器”意为控制至少一个操作的任何设备、系统或其部件,这样的设备可以硬件或者硬件和软件和/或固件的组合来实现。与任何特定控制器相关联的功能性可以是集中的或分布式的,不管是本地还是远程。当与项目列表一起使用时,短语“……中的至少一个”意为可使用列出的项目中的一个或多个的不同组合,并且可需要列表中的仅仅一个项目。例如,“A、B和C中的至少一个”包括以下任何组合:A、B、C,A和B,A和C,B和C,以及A和B和C。
附图说明
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