[发明专利]信息处理系统、服务器、程序以及信息处理方法有效
申请号: | 201580076155.6 | 申请日: | 2015-10-30 |
公开(公告)号: | CN107250967B | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 仓林修一 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;A63F13/33;A63F13/497;A63F13/61;A63F13/352;G06Q30/00;G06Q30/02;G06F16/16;H04N21/258;H04N21/2668 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 系统 服务器 程序 以及 方法 | ||
本发明的目的是使得正进行游戏的游戏者可以容易地阅览能够用作游戏的参考的图像。服务器(1)与在运行游戏时逐次生成包括一种或多种的属性信息的元数据的终端(2‑2)进行通信。管理单元(11)管理一个或多个数据组,该数据组包括元数据以及与游戏相关联的图像数据或该图像数据的位置数据。相关量计算单元(21)计算终端(2‑2)在特定时刻所生成的元数据和所管理的一个或多个数据组各自中所包括的元数据之间的相关量。图像发送控制单元(22)向终端(2‑2)发送与相关量满足预定基准的元数据的同一数据组中所包括的图像数据或位置数据。
技术领域
本发明涉及信息处理系统、服务器、程序和信息处理方法。
背景技术
近来,为了在游戏者之间共享诸如智能电话等的终端上的游戏体验,通过记录游戏期间的游戏画面所生成的大量视频数据被上传到因特网上(参见专利文献1和2)。针对该目的的环境正在被构建,并且用于记录这种视频数据的许多开发工具正在被提供。
通常,通过记录游戏期间的游戏画面所生成的视频数据经常被称为“游戏视频”。
除了这种视频数据以外,还存在通过将游戏者自身的视频连同游戏的执行内容一起进行拍摄所生成的其它类型的视频数据。通常,将这种视频数据称为“游戏实况视频”(Let's Play)。
然而,以下将包括“游戏实况视频”的这种类型的视频数据统称为“游戏视频”。
即,在本说明书中,“游戏视频”是表示特定游戏的执行内容的图像的广义概念。
专利文献1:美国公开2014/0094302的说明书
专利文献2:美国公开2014/0228112的说明书
发明内容
然而,仅利用包括专利文献1和2的内容的现有技术,对于正进行游戏的游戏者而言,难以找到可以用作其自身参考的游戏视频,并且游戏者必然需要依赖于攻略网站等。
对于游戏提供者而言,该情形还导致如下问题,诸如正提供的游戏的游戏视频的阅览件数不会增加的问题、或者游戏者(为了阅览攻略网站等)趋于离开游戏的问题等。
注意,用作正进行游戏的游戏者的参考的图像数据不特别局限于游戏视频,并且可以包括与游戏有关的任何图像数据。然而,尽管如此,对于游戏者而言,仍然难以找到这种图像数据。
本发明是鉴于上述情形而作出的,并且本发明的目的是使得正进行游戏的游戏者可以容易地阅览能够用作游戏的参考的图像。
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