[发明专利]提供物品的取向和移动的表示的方法、计算机介质和系统有效
申请号: | 201580079196.0 | 申请日: | 2015-10-08 |
公开(公告)号: | CN107548484B | 公开(公告)日: | 2020-10-27 |
发明(设计)人: | J·古斯塔夫森;马库斯·安德烈亚松;A·罗德耶夫斯基 | 申请(专利权)人: | 索尼移动通讯有限公司 |
主分类号: | G06F3/0346 | 分类号: | G06F3/0346 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 吕俊刚;王青芝 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 提供 物品 取向 移动 表示 方法 计算机 介质 系统 | ||
本发明涉及一种提供物品的取向和移动的表示的方法、计算机介质和系统。使用者穿戴着物理上与物品分离的可穿戴电子装置(30)。物品包括存储物品限定数据的物品存储器(12)以及装置通信单元(14)。可穿戴电子装置包括适于从装置通信单元接收数据的物品通信单元(32)以及取向和移动检测器(34)。该方法包括:在可穿戴电子装置处从物品检索物品限定数据;在可穿戴电子装置处注册在物品的使用者移动期间可穿戴电子装置的取向和移动;以及在第一处理器处基于物品限定数据以及注册的可穿戴电子装置的取向和移动来计算物品的取向和移动的表示。
技术领域
本发明涉及提供在空间中移动的物品的取向和移动的表示。
本申请要求2015年4月29日提交的美国专利申请No.14/699,522的优先权,其完整公开通过引用并入本文。
背景技术
模拟不同物品(例如,网球拍、高尔夫球杆、棒球棒、剑、方向盘、吉他)的移动和取向以用在例如计算机游戏中很流行。这些物品通常由安装到视频游戏机的手控装置的外壳构成。然后通过检测作为物品的一部分的手控装置的移动和取向来进行移动和取向的模拟。用于此目的的手控装置的一个示例是任天堂(注册商标)Wii(商标)的手控装置。手控装置中的加速度计和陀螺仪用于确定物品的运动和取向。这些物品是高度专有的,并且形状和外观与实际物品(例如,体育/运动产品)相比不逼真。
发明内容
鉴于上文,本发明的目的在于提供一种用于提供在空间中移动的物品的取向和移动的表示的方法。
本发明的目的还在于提供一种用于提供在空间中移动的物品的取向和移动的表示的系统。
根据第一方面,提供了一种用于提供由物品的使用者在空间中移动的物品的取向和移动的表示的方法。使用者穿戴着物理上与物品分离的可穿戴电子装置。该物品包括存储物品限定数据的物品存储器和装置通信单元。电子装置包括适于从装置通信单元接收数据的物品通信单元以及取向和移动检测器。该方法包括:在可穿戴电子装置处从物品检索物品限定数据;在可穿戴电子装置处注册在物品的使用者移动期间可穿戴电子装置的取向和移动;以及在第一处理器处基于物品限定数据、以及注册的可穿戴电子装置的取向和移动来计算物品的取向和移动的表示。
可穿戴电子装置可包括智能手表和/或腕带。可穿戴装置意指适于跟随使用者的移动的装置。
此方法将可以在可穿戴电子装置上本地安装的应用上运行,或者使可穿戴电子装置充当针对控制台的网关。独立于两种情况,物品中的通信系统将保持小而不复杂。物品仅需要发送出物品限定数据,并且其余智能将由可穿戴电子装置处理和/或在控制台处处理(当可穿戴电子装置充当控制台的网关时)。因此,根据此方法,物品可维持其自然的外观/形状并利用可穿戴电子装置的取向和移动检测器。因此,物品本身不需要配备有取向和移动检测器。物品存储器和装置通信单元可被制造得非常小并安装到已有物品(例如,体育产品)。由于可穿戴电子装置的策略性放置(例如,放置在持握物品的同一只手上),与物品限定数据一起,可进行物品的移动和取向的模拟。该方法导致增加了玩不同游戏的可能性的数量,而无需为不同的游戏生产专有控制件或物品外壳。该方法还给出了以简单且成本有效的方式模拟例如与训练有关的体育产品的移动和取向的可能。
该方法还可包括:在第二处理器处根据所计算的物品的取向和移动的表示来计算物品移动的视觉表示。
该方法还可包括:在显示器处显示物品移动的视觉表示。
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