[发明专利]用于管理多玩家游戏会话的方法和系统有效
申请号: | 201580085605.8 | 申请日: | 2015-12-28 |
公开(公告)号: | CN108472546B | 公开(公告)日: | 2022-07-22 |
发明(设计)人: | L·勒皮南;T·阿卡拉 | 申请(专利权)人: | 舒佩塞尔公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/79 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 芬兰赫*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 管理 玩家 游戏 会话 方法 系统 | ||
提供了一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的方法。从第一方接收开始多玩家游戏的游戏会话的请求。将第一方与多玩家游戏的第一类别的玩家进行关联,并且确定第一类别内的玩家数目。如果第一类别内的玩家数目低于阈值数目,向与第一类别相关联的至少第二方发送邀请。在从至少第二方接收到加入多玩家游戏的游戏会话的请求时,通过接受来自第一方的请求来开始多玩家游戏的游戏会话,并且向多玩家游戏的游戏会话添加至少第二方。
技术领域
本公开总体上涉及多玩家游戏,并且更具体地涉及用于管理多玩家游戏的游戏会话的方法。而且,本公开涉及用于管理多玩家游戏的游戏会话的系统。此外,本公开还涉及适用于上述系统中的装置。
背景技术
多玩家游戏是其中两个或更多个玩家一起玩(例如,彼此对抗)的游戏。多玩家游戏所面临的问题是以有意义的方式将两个或更多个玩家匹配到一起。这个有意义的方式是指以下的情况,其中游戏会话中的玩家具有至少一个共同或接近共同的典型特征。这样的特征的示例包括玩家的技能、游戏等级、技能等级、玩家的最高得分。作为示例,可能只需要匹配那些在特定游戏等级内的玩家。
目前,多玩家游戏中的匹配由服务器系统执行,该服务器系统具有关于游戏玩家的特性的信息。玩家被聚集到不同的技能等级集群中。对于给定的玩家,通过连接在给定时间在线并且已经表明开始玩游戏的意愿的玩家,在他/她的群集内执行匹配。
这种方法的问题在于,如果集群的大小太小,则给定的玩家可能不得不等待太长时间以找到另一玩家。另一方面,如果集群的大小太大,则给定的玩家可能被匹配到技能等级与他/她的技能等级不相似的玩家。
发明内容
本公开寻求提供一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的改进方法。
本公开还寻求提供一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的改进系统。
如上所述,本公开的另一目的是至少部分地克服现有技术的至少一些问题。
在第一方面,本公开的实施例提供了一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的方法,该方法包括:
-从第一方接收开始多玩家游戏的游戏会话的请求;
-将第一方与多玩家游戏的第一类别的玩家进行关联;
-确定第一类别内的玩家数目;
-如果第一类别内的玩家数目低于阈值数目,则、向与第一类别相关联的至少第二方发送邀请;
-从与第一类别相关联的至少第二方接收加入多玩家游戏的游戏会话的请求;
-通过接受来自第一方的请求来开始多玩家游戏的游戏会话;以及
-向多玩家游戏的游戏会话添加至少第二方。
在第二方面,本公开的实施例提供了一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的系统,该系统包括游戏服务器,游戏服务器被配置为:
-从第一方接收开始多玩家游戏的游戏会话的请求;
-将第一方与多玩家游戏的第一类别的玩家相关联;
-确定第一类别内的玩家数目;
-如果第一类别内的玩家数目低于阈值数目,则向与第一类别相关联的至少第二方发送邀请;
-从与第一类别相关联的至少第二方接收加入多玩家游戏的游戏会话的请求;
-通过接受来自第一方的请求来开始多玩家游戏的游戏会话;以及
-向多玩家游戏的游戏会话添加至少第二方。
在第三方面,本公开的实施例提供了一种装置,其包括:
用于存储指令的存储器;
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