[发明专利]可穿戴设备的视图显示方法、装置以及可穿戴设备在审
申请号: | 201610006615.4 | 申请日: | 2016-01-04 |
公开(公告)号: | CN106940591A | 公开(公告)日: | 2017-07-11 |
发明(设计)人: | 李士岩 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司11204 | 代理人: | 王达佐,马晓亚 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 穿戴 设备 视图 显示 方法 装置 以及 | ||
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及人机交互领域,尤其涉及可穿戴设备的视图显示方法、装置以及可穿戴设备。
背景技术
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI),是指人与计算机之间以一定的交互方式为完成确定任务而进行信息交换的过程。现有的人机交互方式中,通常通过在终端屏幕上进行触摸的方式对屏幕上的视图切换。
然而,对于智能手表等需要佩戴在手上的可穿戴设备而言,必须借助另一只手的触摸操作,存在交互方式不灵活的问题。
发明内容
本申请的目的在于提出一种改进的可穿戴设备的视图显示方法、装置以及可穿戴设备,来解决以上背景技术部分提到的技术问题。
第一方面,本申请提供了一种可穿戴设备的视图显示方法,所述方法包括:获取佩戴所述可穿戴设备的手腕的运动姿态信息;解析所述运动姿态信息以确定与所述运动姿态信息相匹配的手腕动作;根据所确定的手腕动作,切换显示所述可穿戴设备上的当前视图。
在一些实施例中,所述根据所确定的手腕动作,切换显示所述可穿戴设备上的当前视图包括:根据所确定的手腕动作,确定将被切换的目标视图;将所确定的目标视图显示在所述可穿戴设备的显示屏幕上。
在一些实施例中,所述解析所述运动姿态信息以确定与所述运动姿态信息相匹配的手腕动作,包括以下至少一项:若所述运动姿态信息包括在第一预设时长内所述可穿戴设备先完成顺时针加速后完成逆 时针加速或先完成逆时针加速后完成顺时针加速的信息,则确定所述手腕动作为手腕转动动作;若所述运动姿态信息包括在第二预设时长内所述可穿戴设备完成先向上加速后向下加速的信息,则确定所述手腕动作为向上甩手腕动作;若所述运动姿态信息包括在第三预设时长内所述可穿戴设备完成先向下加速后向上加速的信息,则确定所述手腕动作为向下甩手腕动作。
在一些实施例中,所述根据所确定的手腕动作,确定将被切换的目标视图,包括:若所确定的手腕动作为转动手腕动作,则在预先存储的视图循环序列中按第一预设方向获取与当前视图相邻的第一视图,作为所述目标视图。
在一些实施例中,所述根据所确定的手腕动作,确定将被切换的目标视图,还包括:若所确定的手腕动作为第一预设手腕动作,则从预先存储的视图序列中按第二预设方向获取与当前视图相邻的第二视图,作为所述目标视图,其中,第一预设手腕动作是向上甩手腕动作或向下甩手腕动作。
在一些实施例中,所述根据所确定的手腕动作,确定将被切换的目标视图,还包括:若所确定的手腕动作为第二预设手腕动作,则从所述视图序列中按第三预设方向获取与当前视图相邻的第三视图,作为所述目标视图,其中所述第三预设方向与所述第二预设方向相反;切换所述可穿戴设备的当前视图并在所述可穿戴设备上显示所述第三视图;其中,所述第二预设手腕动作是向上甩手腕动作、向下甩手腕动作中与所述第一预设手腕动作不相同的另一种。
在一些实施例中,所述视图循环序列中各个视图的平均使用频率高于所述视图序列中各个视图的平均使用频率。
第二方面,本申请提供了一种可穿戴设备的视图显示装置,所述装置包括:获取单元,用于获取所述佩戴可穿戴设备的手腕的运动姿态信息;解析单元,用于解析所述运动姿态信息以确定与所述运动姿态信息相匹配的手腕动作;切换显示单元,用于根据所确定的手腕动作,切换显示所述可穿戴设备上的当前视图。
在一些实施例中,所述切换显示单元包括:目标视图确定子单元, 用于根据所确定的手腕动作,确定将被切换的目标视图;显示子单元,用于将所确定的目标视图显示在所述可穿戴设备的显示屏幕上。
在一些实施例中,所述解析单元,包括以下至少一项:第一确定子单元,用于若所述运动姿态信息包括在第一预设时长内所述可穿戴设备先完成顺时针加速后完成逆时针加速或先完成逆时针加速后完成顺时针加速的信息,则确定所述手腕动作为手腕转动动作;第二确定子单元,用于向上若所述运动姿态信息包括在第二预设时长内所述可穿戴设备完成先向上加速后向下加速的信息,则确定所述手腕动作为向上甩手腕动作;第三确定子单元,用于若所述运动姿态信息包括在第三预设时长内所述可穿戴设备完成先向下加速后向上加速的信息,则确定所述手腕动作为向下甩手腕动作。
在一些实施例中,在所确定的手腕动作为转动手腕动作时,所述目标视图确定子单元在预先存储的视图循环序列中按第一预设方向获取与当前视图相邻的第一视图,作为所述目标视图。
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