[发明专利]一种校园对战平台的负载均衡方法和装置有效
申请号: | 201610007912.0 | 申请日: | 2016-01-07 |
公开(公告)号: | CN105516014B | 公开(公告)日: | 2019-06-25 |
发明(设计)人: | 曾戟 | 申请(专利权)人: | 曾戟 |
主分类号: | H04L12/803 | 分类号: | H04L12/803;H04L29/08 |
代理公司: | 广州粤高专利商标代理有限公司 44102 | 代理人: | 陈卫;禹小明 |
地址: | 516006 广东省惠州*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 校园 平台 负载 均衡 方法 装置 | ||
本发明提供了本发明的一种校园对战平台的负载均衡方法包括:接收任一个校园对战平台客户端通过测试最优化服务器而得到的数据包;解析每一个所述的数据包,以获得与任一个数据包对应的校园对战平台客户端之间建立的网络的数据信息;调用API接口查询所述数据信息,并通过一计算示例计算所述数据信息,以得到最终数据信息;根据所述最终数据信息,调整编码策略、冗余包策略和组包策略,并对网络资源进行数据过滤和整合,以实现服务器的负载均衡。校园对战平台服务器通过有效地调整编码策略、冗余包策略以及组包策略,有效地提高网络质量。
技术领域
本发明涉及校园对战平台的网络拥塞控制领域,特别涉及一种校园对战平台的负载均衡方法和装置。
背景技术
校园对战平台是奕奕数字技术有限公司开发的一款校园对战平台,于2011年1月上线运营。是dota大多数玩家集合的平台。支持系统:WinXP/Vista/Win7/Win8。
校园对战平台支持的校园对战平台包括Dota、真三、RPG等魔兽类所有校园对战平台,以及终极火力、金戈铁马等新兴的竞技校园对战平台。
校园对战平台最大的特点,是自主开发的服务器一键自动建主、电信网通双线互联、房间二级聊天室、内嵌自带语音等诸多贴近玩家的人性化功能,其中,服务器建主的设计,使得电信网通不能互联、网络不稳定、外挂盛行等诸多问题都得到了很好的解决。
然而,在校园对战平台过程中,因为在事先没有任何协商和请求许可机制的资源共享网络中,几个IP分组同时到达路由器,并期望经同一个输出端口转发的可能性是存在的,显然,不是所有分组可以同时接受处理,必须有一个服务顺序,中间节点上的缓存为等候服务的分组提供一定保护。然而,如果此状况具有一定的持续性,当缓存空间被耗尽时,路由器只有丢弃分组。在这种持续过载的状态下,网络性能会急剧下降,并且,服务器负载加大,使得网络质量更差。
发明内容
基于此,为解决校园对战平台对战过程中的网络质量差的问题,提供了一种校园对战平台的负载均衡方法和装置。
一种校园对战平台的负载均衡方法,所述方法包括:
接收任一个校园对战平台客户端通过测试最优化服务器而得到的数据包;
解析每一个所述的数据包,以获得与任一个数据包对应的校园对战平台客户端之间建立的网络的数据信息;
调用API接口查询所述数据信息,并通过一计算示例计算所述数据信息,以得到最终数据信息;
根据所述最终数据信息,调整编码策略、冗余包策略和组包策略,并对网络资源进行数据过滤和整合,以实现服务器的负载均衡。
在其中一实施例中,在所述步骤接收任一个校园对战平台客户端通过测试最优化服务器而得到的数据包之前,所述方法还包括:
分别与任一个客户端建立网络连接;
在检测到所述网络连接可用后,通过所述网络的数据通道发送语音数据至对应的校园对战平台客户端。
在其中一实施例中,所述网络的数据信息包括网络丢包率、网络延迟、网络波动这三个属性。
在其中一实施例中,所述步骤解析每一个所述的数据包,以获得与任一个数据包对应的校园对战平台客户端之间建立的网络的数据信息后,所述方法还包括:
保存所述网络的数据信息。
在其中一实施例中,所述步骤调用API接口查询所述数据信息,并通过一计算示例计算所述数据信息,以得到最终数据信息包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于曾戟,未经曾戟许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201610007912.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种低信噪比下自适应数字解调系统
- 下一篇:一种多路径多通讯手段路由规划方法