[发明专利]一种基于单张照片的真实感人脸生成方法在审
申请号: | 201610035432.5 | 申请日: | 2016-01-19 |
公开(公告)号: | CN105719326A | 公开(公告)日: | 2016-06-29 |
发明(设计)人: | 谈国新;孙传明;张文元 | 申请(专利权)人: | 华中师范大学 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06K9/00 |
代理公司: | 北京方圆嘉禾知识产权代理有限公司 11385 | 代理人: | 董芙蓉 |
地址: | 430070 *** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 单张 照片 真实 感人 生成 方法 | ||
1.一种基于单张照片的真实感人脸生成方法,其特征在于,包括以下步骤:
Step1.特征点标定:获取正面二维人脸照片,对7个部分选取13个特征点进行标记,确定整个面部五官的大致位置;
Step2.模型匹配:比较照片与模型之间的特征点距离,在模型库中匹配相似度最大的模型;
Step3.纹理映射:根据人脸的纹理贴图模拟面部真实颜色,实现覆盖纹理到中性纹理的映射,中性纹理是模型默认的纹理,覆盖纹理为人脸照片,通过在两层纹理中13个特征点及其周围区域的映射,向匹配模型加入目标脸的纹理特征;
Step4.肤色融合:使用一张Alpha图,在人脸融合的边界部位形成从覆盖纹理到中性纹理的平滑过渡,同时,利用Alpha图对眉毛、鼻梁的细节部位进行细微调整;
Step5.模型调节:通过向量差值的方法对匹配模型的五官大小、位置的特性进行调节,生成符合其面部特征的个性化模型。
2.根据权利要求1所述的基于单张照片的真实感人脸生成方法,其特征在于,Step5中构造一个用于调整人脸五官细微变化的模型调节器,生成个性化的逼真人脸;
如果把人脸网格中的顶点Vi=(x,y,z)T看成是向量组H0=(V1,V2,V3,...,Vn),n表示顶点的数量,对眼睛进行变换后,一些点的位置发生改变,形成向量组H1=(V1’,V2’,V3’,...Vn’),对这种变换增加一个权值W,那么,从H0到H1中间所有的变换状态Hx都能通过线性插值计算出来;
Hx=H0+W*(H1-H0)(1)
一种变换难以满足人脸模型的需求,需要根据人脸的特征,选择多种变换,为每个变换赋予一个权重值W,则m个变换的混合公式为:
其中m的数量以实际应用中需要的数量为准,在实验中,定义了23种不同变换的网格调节器,包括:眼睛高度、眼睛距离、眼睛大小、眉毛高度、眉毛深度、鼻子大小、鼻子深度、鼻子高度、鼻梁深度、鼻梁宽度、鼻孔宽度、嘴巴高度、嘴巴厚度、嘴巴宽度、嘴唇覆盖、颧骨深度、颧骨宽度、颧骨高度、面颊宽度、下巴高度、下巴深度、下巴宽度、下颚宽度,调节器通过控制权重来实现网格变形。
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