[发明专利]一种利用模板快速对多视角立体显示屏图像生成办法在审
申请号: | 201610069064.6 | 申请日: | 2016-02-01 |
公开(公告)号: | CN105704473A | 公开(公告)日: | 2016-06-22 |
发明(设计)人: | 张熙菡;李应樵 | 申请(专利权)人: | 李应樵 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N13/02 |
代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 | 代理人: | 汤东凤 |
地址: | 中国香港湾仔*** | 国省代码: | 中国香港;81 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 利用 模板 快速 视角 立体 显示屏 图像 生成 办法 | ||
技术领域:
本发明属于立体图像生成领域,特别涉及一种利用模板快速对多视角立 体显示屏图像生成办法。
背景技术:
目前一般多视角立体播放器和播放设备趋于使用低功耗硬件GPU平台, 而这类低功耗GPU的计算性能不够高。在执行立体图像生成算法时候,要获 得每个子像素的值,一般需要计算两个子像素所属图像的index,然后根据混 合加权权重把两个子像素值进行混合得到最后的子像素值。每个子像素值来 自两个相邻的加权子像素,每次需要计算两个相邻子像素的index的计算量很 大,需要耗费很多GPU的计算资源。
图1表示为Vn视角视差图的像素,横向每3个分量(R、G、B子像素) 代表一个整像素,图2表示为Vn+1视角视差图,横向每3个分量(R、G、B 子像素)代表一个整像素。根据斜光栅3D屏幕的光栅特性,每个光栅可能覆 盖在两个子像素的中间,所以需要计算加权值,这样就需要知道由index为n 或者n+1的图像组成最后需要得到的图像所对应的子像素,再进行加权计算。 计算公式为:
Div.r=fmod((sw*pitch+3.0*x-3.0*y*cot+offset),pitch)/pitch
f.r=Div.r*count
f1.r=(fa.r+1)%count
P.r=Pfr*Wr+Pf1.r*(1-Wr)
Div.g=fmod((sw*pitch+3.0*x-3.0*y*cot+1.0+offset),pitch)/pitch
f.g=Div.g*count
f1.g=(f.g+1)%count
P.g=Pf.g*Wg+Pf1.g*(1-Wg)
Div.b=fmod((sw*pitch+3.0*x-3.0*y*+2.0+offset),pitch)/pitch
f.b=Div.b*count
f1.b=(f.b+1)%count
P.b=Pf.b*Wb+Pf1.b*(1-Wb)
其中,sw为屏幕宽度,pitch为光栅覆盖的子像素数,x和y为当前像素 的x和y坐标,cot为光栅倾斜角度的余切值,count为原图个数,Wr/Wg/Wb 为当前子像素两个图像所占的权重。f.r和f1.r分别代表覆盖当前R分量的两 个图像的index。P.r/P.g/P.b代表最终结果的R/G/B分量值。
由于上述公式的f.x和f1.x(x可以代表r/g/b)以及Wn(n可以被替换为r/g/b) 的计算量很大(很多3D屏已经达到3840x2160分辨率),而且每个像素都需要 对三个子像素分别计算,运算复杂度太高,在Android等低功耗GPU上性能 是很大的瓶颈。
公开于该背景技术部分的信息仅仅旨在增加对本发明的总体背景的理 解,而不应当被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已为本领域一般技术 人员所公知的现有技术。
发明内容:
本发明的目的在于提供一种利用模板快速对多视角立体显示屏图像生成 办法,从而克服上述现有技术中的缺陷。
为实现上述目的,本发明提供了
一种利用模板快速对多视角立体显示屏图像生成办法,其步骤为:
(1)分别计算每一个子像素的f.a和f1.a,建立存放f.a的index的模板;同 时为每一对左右子像素计算权重比,建立存放Wn的模板,模板中的每一个元 素都在0-255范围内;
(2)读取index模板,得到f.a的值,f1.a的值为:
f1.a=(f.a+1)%count
其中,count为原图个数,a=r/g/b;
(3)读取Wn模板,得到权重Wn(f.a)的值,Wn(f1.a)的值为:
Wn(f1.a)=1.0–Wn(f.a);
其中,n=r/g/b,a=r/g/b;
(4)每一行像素排列由于斜向光栅,导致排图有错位,在每2条光栅交 界处就产生两幅图像的同一个颜色子像素共同填充,即来自两幅图像的按比 例混合态;排图结果为:
P(x,y).r=Wr×C(f.r).r+(1.0–Wr)×C(f1.r).r,
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