[发明专利]头戴式显示设备有效
申请号: | 201610070641.3 | 申请日: | 2016-02-01 |
公开(公告)号: | CN105676455B | 公开(公告)日: | 2017-07-18 |
发明(设计)人: | 陈贵喜;宫晓达 | 申请(专利权)人: | 深圳超多维光电子有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 深圳市凯达知识产权事务所44256 | 代理人: | 刘大弯,沈荣彬 |
地址: | 518053 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 头戴式 显示 设备 | ||
技术领域
本发明属于显示技术领域.,尤其涉及一种头戴式显示设备。
背景技术
随着显示技术的不断提高,虚拟现实成为近年来的热门高科技技术。现有的虚拟现实系统是通过带有中央处理器的高性能运算系统模拟出一个虚拟的三维世界,再辅以显示系统和交互系统,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟体验,让使用者如同置身其中,像真实世界一样观察虚拟世界中的事物,并与其进行互动。虚拟现实是一门综合性很强的技术,涵盖了包括实时三维图形建模技术、宽视角立体显示技术、对使用者的头部运动、眼部运动和肢体运动的实时跟踪技术、触觉反馈技术、立体声技术以及高速数据传输和处理等技术。目前虚拟现实技术已经广泛应用于医学、建筑展示、军事等多个技术领域。
作为虚拟现实的分支,增强现实是在虚拟现实的基础上发展起来的一种新兴计算机应用和人机交互技术,它以真实世界的物体作为目标物体,在识别出目标物体后,获取与该目标物体相关的增强信息,该增强信息例如是与该目标物体相关的咨询信息、距离信息或者其他虚拟物体等,再借助计算机和可视化技术将该目标物体与增强信息叠加在同一画面中,实现增强现实。
为进一步提升增强现实设备的使用体验,现有技术公开了一种显示装置,包括两块重叠的透明显示屏,第一显示屏显示计算机生成CGI图像;第二显示屏为像素级控制视透率的显示屏,根据环境光强对第二显示屏的整个区域进行视透率调节。该显示装置采用两块重叠设置的显示屏,增加设备整体重量,使用者佩戴该显示装置,不适感强烈,而且该显示装置只具备一种显示模式,无法提供使用者不同的观看体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种头戴式显示设备,旨在解决现有头戴式显示设备只具备一种显示模式,无法提供不同观看体验的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种头戴式显示设备,包括图像显示部,所述头戴式显示设备具有第一工作模式和第二工作模式,在所述第一工作模式,所述图像显示部显示第一虚拟图像,在所述第二工作模式,所述图像显示部显示第二虚拟图像,所述头戴式显示设备还包括视透率处理部,当所述头戴式显示设备由所述第一工作模式切换到所述第二工作模式,或由所述第二工作模式切换到所述第一工作模式,所述视透率处理部调节所述头戴式显示设备的视透率。
具体地,当所述头戴式显示设备处于所述第一工作模式,所述头戴式显示设备的视透率为a,且20%≤a≤100%,当所述头戴式显示设备处于所述第二工作模式,所述头戴式显示设备的视透率为b,且0%≤b≤30%。
进一步地,所述头戴式显示设备还包括模式检测部和模式切换部,当所述头戴式显示设备处于所述第一工作模式下,所述模式检测部检测到第一触发事件并检测所述第一触发事件是否满足第一预设条件,若所述第一触发事件满足所述第一预设条件,所述模式检测部发出第一切换指令,所述模式切换部根据所述第一切换指令将所述头戴式显示设备由所述第一工作模式切换至所述第二工作模式;
当所述头戴式显示设备处于所述第二工作模式下,所述模式检测部检测到第二触发事件并检测所述第二触发事件是否满足第二预设条件,若所述第二触发事件满足所述第二预设条件,所述模式检测部发出第二切换指令,所述模式切换部根据所述第二切换指令将所述头戴式显示设备由所述第二工作模式切换至所述第一工作模式。
具体地,所述第一触发事件为所述使用者发出的第一手势指令,所述第一预设条件为所述第一手势指令匹配第一预设手势规则,所述模式检测部包括第一手势识别模块,所述第一手势识别模块存储所述第一预设手势规则,当所述第一手势识别模块检测到匹配所述第一预设手势规则的所述第一手势指令则发出所述第一切换指令。
具体地,所述第二触发事件为所述使用者发出的第二手势指令,所述第二预设条件为所述第二手势指令匹配第二预设手势规则,所述模式检测部包括第二手势识别模块,所述第二手势识别模块存储所述第二预设手势规则,当所述第二手势识别模块检测到匹配所述第二预设手势规则的所述第二手势指令则发出所述第二切换指令。
或者,具体地,所述第一触发事件为播放视频,所述第一预设条件为检测到所述图像显示部播放立体视频,所述模式检测部包括视频检测模块,当所述视频检测模块检测到所述图像显示部播放视频则发出所述第一切换指令。
或者,具体地,所述第一触发事件为所述使用者发出的游戏操作指令,所述第一预设条件为检测所述使用者发出游戏操作指令,所述模式检测部包括游戏操作检测模块,当所述游戏操作检测模块检测到所述游戏操作指令则发出所述第一切换指令。
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