[发明专利]一种播放动画的方法及装置在审
申请号: | 201610080267.5 | 申请日: | 2016-02-04 |
公开(公告)号: | CN105657518A | 公开(公告)日: | 2016-06-08 |
发明(设计)人: | 陈军宏;石慧 | 申请(专利权)人: | 厦门幻世网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/433;H04N21/845 |
代理公司: | 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 11315 | 代理人: | 黄熊 |
地址: | 361000 福建省厦*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 播放 动画 方法 装置 | ||
技术领域
本申请涉及动画技术领域,尤其涉及一种播放动画的方法及装置。
背景技术
目前,动画为人们的生活带来了丰富多彩的视觉效果,且动画领域也逐渐 变得广泛,不再局限于电视或者电脑等设备中播放的动漫节目,在相关电子设 备中的很多功能同样也会用到动画,目的是给用户带来更加直观的视觉体验。
通常一段动画是由许多动画片段按照预设的播放顺序连接而成,且每个动 画片段所要表达的内容通常也不相同;现有技术在播放一段动画时,虽然用户 可以在播放某个动画片段的过程中添加语音或字幕等效果,但不可以对该动画 片段的播放情况进行改变,具体是指:当一段动画被制作完成后,无法使得该 动画的播放内容发生改变,这里的动画的播放内容发生改变可以是将其中的某 些动画片段重复播放,或者将某些动画片段的播放顺序改变等。
发明内容
鉴于上述问题,本申请实施例提供一种播放动画的方法,用于解决现有技 术在一段动画被制作完成后无法改变其中动画片段的播放情况的问题。
本申请实施例提供了一种播放动画的方法,所述动画是由多个动画片段按 照预设的播放顺序组成,该方法包括:将待播放的动画片段与播放指令建立对 应关系;在所述动画播放过程中,当所述播放指令被触发时,则在当前播放的 动画片段结束播放后,播放所述播放指令对应的待播放的动画片段。
优选地,该方法具体包括:
将待重复播放的动画片段与重复播放指令建立对应关系;
在所述动画播放过程中,当所述重复播放指令被触发时,则在当前播放的 动画片段播放结束后,播放所述重复播放指令对应的待重复播放动画片段,所 述待重复播放的动画片段在本次播放所述待重复播放的动画片段之前,所述待 重复播放的动画片段已经播放过至少一次。
优选地,所述播放所述播放指令对应的待播放的动画片段之后,所述方法 还包括:
如果所述播放指令没有再被触发,则按照预设的播放顺序播放所述待播放 的动画片段之后的动画片段。
优选地,所述将待播放的动画片段与播放指令建立对应关系具体包括:
选取所述待播放的动画片段对应时间段中的一个时刻或时间段,所述时刻 或时间段与所述待播放的动画片段之间有对应关系;
将所述时刻或时间段与所述播放指令建立对应关系。
优选地,所述将待播放的动画片段与播放指令建立对应关系具体包括:
将输入的信息或输入信息的状态与待播放的动画片段建立对应关系,并将 所述输入的信息或输入信息的状态与所述播放指令建立对应关系;和/或,
将获取的外界的真实数据与待播放的动画片段建立对应关系,并将所述外 界真实数据与所述播放指令建立对应关系;和/或,
将控件与所述待播放的动画片段建立对应关系,并将所述控件与所述播放 指令建立对应关系;和/或,
将所述待播放的动画片段中的动画元素与所述待播放的动画片段建立对 应关系,并将所述待播放的动画片段中的动画元素与所述播放指令建立对应关 系。
优选地,所述播放指令被触发具体包括:
在动画播放的过程中,通过输入信息或输入信息的状态触发所述播放指令; 和/或,
通过获取外界的真实数据触发所述播放指令;和/或,
通过触发控件触发所述播放指令;和/或,
通过触摸所述待播放的动画片段中的动画元素触发播放指令。
优选地,在播放所述待播放的动画片段之前,所述方法还包括:
对所述当前播放的动画片段和/或所述待播放的动画片段进行处理,使得所 述当前播放的动画片段与待播放的动画片段平滑衔接。
优选地,所述方法还包括:
在所述动画的播放过程中,实时地对播放的动画进行存储,并在所述存储 的动画中添加声音或字幕效果,获取新的动画内容。
本申请实施例还提供了一种播放动画的装置,该装置包括建立单元和播放 单元,其中:
所述建立单元,用于将待播放的动画片段与播放指令建立对应关系;
所述播放单元,用于在所述的动画播放过程中,当所述播放指令被触发时, 则在当前播放的动画片段结束播放后,播放所述播放指令对应的待播放的动画 片段。
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