[发明专利]控制对象的空间位置确定方法和装置有效
申请号: | 201610082767.2 | 申请日: | 2016-02-05 |
公开(公告)号: | CN107042018B | 公开(公告)日: | 2018-09-18 |
发明(设计)人: | 邹铭 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577;A63F13/55 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;李灵洁 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 对象 空间 位置 确定 方法 装置 | ||
1.一种控制对象的空间位置确定方法,其特征在于,包括:
游戏应用的游戏引擎检测到空间位置请求,其中,所述空间位置请求用于请求根据所述游戏应用中的第一控制对象的第一空间位置确定第二控制对象的第二空间位置,所述游戏引擎为无物理碰撞引擎;
所述游戏引擎根据所述第一控制对象的第一空间位置确定多个候选空间位置,其中,所述多个候选空间位置包围所述第一空间位置,且所述多个候选空间位置彼此不重叠,所述多个候选空间位置与所述第一空间位置不重叠;
所述游戏引擎将所述多个候选空间位置中的一个未被占用的候选空间位置确定为所述第二控制对象的第二空间位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏引擎根据所述第一控制对象的第一空间位置确定多个候选空间位置包括:
在以所述第一空间位置为中心的空间区域内确定多个候选空间位置,其中,每个所述候选空间位置与所述第一空间位置的距离不超过预设阈值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在以所述第一空间位置为中心的空间区域内确定多个候选空间位置包括:
在所述空间区域内,在以所述第一空间位置为中心的合围圈上设置所述多个候选空间位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述合围圈为N个,其中,在以所述第一空间位置为中心的合围圈上设置所述多个候选空间位置包括:
在N个合围圈中的每个所述合围圈上设置一组候选空间位置,其中,第i个合围圈上设置有第i组候选空间位置,N为自然数,i为小于等于N的自然数。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,第i组候选空间位置在第i个合围圈上均匀分布,每组候选空间位置的个数均不相同。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在以所述第一空间位置为中心的合围圈上设置所述多个候选空间位置包括:
按照所述第一控制对象和所述第二控制对象的属性信息设置下述至少之一:第i个合围圈与所述第一控制对象的距离、第i组候选空间位置的个数、以及第i组候选空间位置的分布方式。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏引擎将所述多个候选空间位置中的一个未被占用的候选空间位置确定为所述第二控制对象的第二空间位置包括:
将所述多个候选空间位置中一个距离所述第一空间位置最近、且未被占用的候选空间位置确定为所述第二控制对象的第二空间位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在将所述多个候选空间位置中一个距离所述第一空间位置最近、且未被占用的候选空间位置确定为所述第二控制对象的第二空间位置之后,所述方法还包括:
将所述距离所述第一空间位置最近、且未被占用的候选空间位置的状态修改为被占用状态。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,游戏应用的游戏引擎检测到空间位置请求包括:
在接收到所述第二控制对象对所述第一控制对象的操作指令时,确定检测到所述空间位置请求;或者,
在所述第一控制对象位于第三空间位置、且所述第一控制对象被多个位于第四空间位置的所述第二控制对象包围的情况下,若检测到所述第一控制对象移动至所述第一空间位置、且所述第一空间位置与所述第三空间位置的距离超过预设距离,则确定检测到所述空间位置请求。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述第一控制对象位于第三空间位置、且所述第一控制对象被多个位于第四空间位置的所述第二控制对象包围的情况下,所述方法还包括:
在检测到所述第一控制对象移动至所述第一空间位置的情况下,若所述第一空间位置与所述第三空间位置的距离未超过所述预设距离,则基于所述第一空间位置和所述第三空间位置确定所述第一控制对象的移动向量;
按照所述移动向量,将所述第二控制对象从所述第二空间位置平移至第五空间位置。
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