[发明专利]二维图像的再投影的多样本解析有效
申请号: | 201610095198.5 | 申请日: | 2011-12-02 |
公开(公告)号: | CN105898273B | 公开(公告)日: | 2018-04-10 |
发明(设计)人: | B.M.吉诺瓦 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | H04N13/128 | 分类号: | H04N13/128;H04N13/275;H04N13/178;G06T15/20 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所11105 | 代理人: | 王珊珊 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二维 图像 投影 多样 解析 | ||
本申请是以下发明专利申请的分案申请:
申请号:201180063836.0
申请日:2011年12月2日
发明名称:二维图像的再投影的多样本解析
相关申请的交叉引用
本申请涉及2011年1月7日提交的名称为“DYNAMIC ADJUSTMENT OF PREDETERMINED THREE-DIMENSIONAL RE-PROJECTION SETTINGS BASED ON SCENE CONTENT”的共同受让、共同待决的申请号12/986,814(代理人案号SCEA10052US00)。
本申请涉及2011年1月7日提交的名称为“SCALING PIXEL DEPTH VALUES OF USER-CONTROLLED VIRTUAL OBJECT IN THREE-DIMENSIONAL SCENE”的共同受让、共同待决的申请号12/986,827(代理人案号SCEA10053US00)。
本申请涉及2011年1月7日提交的名称为“MORPHOLOGICAL ANTI-ALIASING(MLAA)OF A RE-PROJECTION OF A TWO-DIMENSIONAL IMAGE”的共同受让、共同待决的申请号12/986,854(代理人案号SCEA10054US00)。
技术领域
本发明的实施方案涉及用于二维图像的三维再投影的多样本解析的方法。
背景技术
过去几年来,通过许多不同的技术来以三维方式感知二维图像的能力已经变得相当大众化。向二维图像提供一个深度方面就可能为任何所描绘的场景创建出更强的真实感。三维视觉表现的这种引入大大地增强了观众体验,尤其是在视频游戏境界中的体验。
存在许多用于给定图像的三维渲染的技术。最近,已经提出一种用于将一个或多个二维图像投影至三维空间中的技术,所述技术被称为基于深度图像的渲染(DIBR)。与常常依赖于“立体”视频的基本概念(即,对两个分离的视频流—一个用于左眼而一个用于右眼—的采集、传输以及显示)的以前的提案相比,这个新想法是基于对单像视频(即,单一视频流)和相关联的逐像素深度信息的更加灵活的联合传输。根据这种数据表现,然后可以借助所谓的DIBR技术在接收侧实时地生成3-D场景的一个或多个“虚拟”视图。三维图像渲染的这种新途径带来超过先前途径的若干优点。
一般存在两种方式来向观众呈现两个单独的图像以便创建深度的错觉。在通常用于将3D图像投影到屏幕上的系统中,存在用于左眼图像和右眼图像的两个单独的同步化投影机。用于双眼的图像被同时投影到屏幕上,但是采用了正交极化,例如左眼图像的垂直极化和右眼图像的水平极化。观众佩戴一副专门的极化3D观看眼镜,所述眼镜具有针对左眼和右眼适当极化的镜片(例如,针对左眼的垂直极化和针对右眼的水平极化)。因为图像和镜片的极化,观众的左眼仅感知左眼图像并且右眼仅感知右眼图像。深度的错觉的程度部分地随屏幕上的两个图像之间的偏移而变化。
在3D视频系统中,左眼图像和右眼图像通过视频显示屏幕来显示,但所述显示并不是完全同时的。相反,左眼图像和右眼图像以一种交替方式来显示。观众佩戴一副有源快门眼镜,在显示右眼图像时,所述有源快门眼镜遮挡左眼,并且反之亦然。
3-D视频的体验可能在某种程度上取决于人视觉的独特性。例如,人眼具有一定数量的光受体,但是人不能辨别任何像素,即使是外围视觉中的像素。更令人惊异的是,人视网膜中的感色视锥细胞的数量可在个体之间显著不同—高达40的因子。尽管如此,人们似乎是以同一方式感知色彩—我们基本上是利用我们的大脑来看。人视觉系统还具有以视锥细胞宽度的一部分探知对象的对齐的能力(视觉超分辨能力)。这解释了空间混叠伪像(即,视觉紊乱)比色彩误差更加显著的原因。
意识到这个事实,图形硬件供应商将大量精力放在通过以色彩准确性换得空间连续性来补偿混叠伪像上。基于将加权色彩样本混合,类似于数码摄像机的整合性质,多种技术获硬件的支持。
当然,随着显示器分辨率和采样率的提高,任何混叠伪像最终将会消失。通过计算每个像素的多个样本并且求取平均值,也可能在较低分辨率下处理混叠伪像。尽管如此,对于大多数的图像渲染算法来说,考虑到硬件约束,这些解决方案可能不是非常实用。
本发明的实施方案在这种情境下产生。
附图说明
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