[发明专利]提高颜色保真度的补色立体图像视觉竞争改善方法有效
申请号: | 201610111418.9 | 申请日: | 2016-02-29 |
公开(公告)号: | CN105741235B | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 齐敏;杜乾敏;程恭;朱柏飞;魏效昱 | 申请(专利权)人: | 西北工业大学 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;G06T7/90;G06T5/00 |
代理公司: | 西北工业大学专利中心 61204 | 代理人: | 顾潮琪 |
地址: | 710072 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 提高 颜色 保真度 补色 立体 图像 视觉 竞争 改善 方法 | ||
本发明提供了一种提高颜色保真度的补色立体图像视觉竞争改善方法,将立体图像对中的左视图和右视图分别由RGB颜色空间变换至CIE L*a*b*颜色空间;然后计算青色镜片在CIE L*a*b*颜色空间的感知区域;将右视图匹配映射到青色镜片的二维感知区域,计算匹配映射后右视图中每个像素对应的a*、b*值;基于色度值对左视图和右视图进行亮度调节,分别计算出调节后的左视图和右视图中每个像素对应的L*值;将处理后的左视图和右视图由CIE L*a*b*颜色空间反变换至RGB颜色空间,合成红青补色立体图像。本发明能够在有效降低立体图像观看中的视觉疲劳,获得更加舒适的立体视觉体验的前提下,提高补色立体图像的颜色保真度。
技术领域
本发明涉及一种补色立体图像合成技术,尤其是改善补色立体图像视觉竞争现象中,提高颜色保真度的红青补色立体图像合成技术。
背景技术
随着虚拟现实技术在2016年步入“虚拟现实元年”,虚拟现实应用开始进入商用化推广阶段。相应地,立体显示设备的硬件水平不断提升,人们对立体显示的需求和热情空前高涨。立体显示技术可分两大类:一类是不需要佩戴任何辅助工具的自由立体显示方式,即裸眼式立体显示技术,包括体显示、基于液晶显示器的自由立体显示、非眼镜式的全息显示等,这类技术目前尚处研究阶段,由于技术、高额设备成本以及片源制作等诸多方面的限制,实际的商业推广使用还需较长时间;另一类是需要佩戴辅助设备、依据双目视差原理的立体显示技术,代表设备是头盔显示器和立体眼镜。头盔显示器仅适用于单人观看,在立体显示硬件设备取得长足发展之后,基于头盔显示器的头戴设备的体积和重量已大大降低,演变为较为轻便的眼镜形式,现在也以立体眼镜称呼,价格仍然偏高,这里称这类立体眼镜为专业级立体眼镜,如美国Oculus公司的Rift眼镜,售价$599,另需配一个约1000美元的性能强劲的PC。另一类立体眼镜是仅仅具有立体显示功能的传统立体眼镜,属于大众消费品,价格低廉,这里称这类立体眼镜为消费级立体眼镜,分为基于色分的补色立体眼镜、基于光分的偏振立体眼镜和基于时分的快门立体眼镜。偏振立体眼镜需要配备专门的立体投影设备,一般应用在影院、会展演示等场合;补色立体眼镜通过镜片的滤色作用分离两眼图像,在互联网上发布的立体图像和立体视频通常使用这种立体眼镜观看,广泛应用于个人电脑、手机、iPad等个人消费领域,具有最广大的用户群。
目前,虚拟现实硬件设备在实际应用中仍存在许多问题亟待解决,其中包括:(1)片源无通用性:不同的立体显示设备只能使用自己专用格式的片源,这种片源的不通用性对新兴立体显示设备推广应用的影响尤为明显,这些立体显示设备在推出初期片源极少,要达到一定的用户量必须要在片源生产的软件方面继续增加大量投入。(2)头盔显示器和专业级立体眼镜的体积和重量仍然过大,与微软的增强现实全息眼镜Hololens相比,显得笨重得多,对观看的舒适度和沉浸感都有影响。
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